原文:OpenGL中glUniform1i使用

在OpenGL中使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函数时,要在之前启用对应的着色器程序,即调用glUseProgram。 ...

2018-04-04 00:50 0 1430 推荐指数:

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OpenGL ES之glUniform函数

函数名: glUniform 功能: 为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGL ES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改 ...

Mon Nov 02 23:44:00 CST 2015 0 2858
OpenGLshader使用

学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序释放CPU空间而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

管线“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线的“变换和光照”;“片元着色器”取代了O ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
OpenGLFrameBuffer使用

这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm ...

Wed Aug 29 01:15:00 CST 2012 0 6134
Unity简单使用Opengl

简介 关于Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 简单示范 具体效果如下:因为清了屏,所以背景是黑色的,如果注释掉,也可以显示原有3D场景的内容 总结 ...

Wed Mar 30 05:28:00 CST 2016 0 10460
Linux 下的 OpenGL 之路(六):使用 GLFW 在 OpenGL 的场景漫游

前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景漫游的功能。为了展示 3D 模型,我只是简单地利用变换视图矩阵的方式使模型在视野旋转。同时,之前的程序连最简单的改变窗口大小的功能都没有,不能放大窗口而观察模型的更多细节。从这一节开始,我要实现在场景漫游的功能 ...

Tue Aug 10 00:18:00 CST 2021 0 270
IOS openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
 
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