classA.lua: classA = { a = 0, b = 0,}; classA.meta = {__index = classA} function classA:new(a, b) local o = {}; setmetatable(o ...
在网上看到这样一段代码,真是误人子弟呀,具体就是: lua类的定义 代码如下: 这个代码的逻辑: .创建一个类,其实是创建了一个父类的对象。然后指定自己的create. .创建一个类的对象,其实就是创建一个表,这个表的元表设置为自己。然后调用初始化。 上面是错误的思路。 我的理解: .创建类:创建一个表, 且 index指向父类。 .创建对象:创建一个表,元表设置为类。 就是这么简单,只要看下面的 ...
2018-04-03 18:10 0 2726 推荐指数:
classA.lua: classA = { a = 0, b = 0,}; classA.meta = {__index = classA} function classA:new(a, b) local o = {}; setmetatable(o ...
相对于JavaScript来说,TypeScript增强了强制类型,同时添加了一系列的面向对象的特性,包含:静态类型(Static typing)、类(Classes)、接口(Interfaces)、模块(Modules),它只是一门设计时语言,也就是说在运行时依然是JavaScript引擎 ...
class Person(object): #类的定义,object固定写法 def __init__(self,name,age,job): #类的构造函数,即类的初始化 self.Name = name self.Age ...
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...
...
Lua本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来实现。 以下我总结了三种方式的类以及继承的实现 第一、官方的做法,使用元表实现 原理参照《Programming in lua》 Object.lua 以上我们就利用元表实现了一个类 ...
1.函数定义的格式: Lua使用function定义函数,语法如下: function function_name (arc) --arc表示参数列表,函数的参数列表可以为空 --body end 上面的语法等价于: function_name ...
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2. ...