原文:设计模式篇

一. 什么是设计模式 纠结了好久,今天终于下定决心开始写设计模式系列,因为这个系列章节确实不好写,在这之前,也看了好多关于设计模式的博客 视频 书籍等,大多数用的例子要么猫啊狗啊 大雁等动物类 要么就是学生类,教师类,试想一下,哪个项目中会用这些动物类教师类呢 我也和我同行的朋友交流了一下关于设计模式,对设计模式的理解,可以分为这么几个层次: :根本不知道什么是设计模式。 :听说过几种设计模式,理 ...

2018-04-03 16:10 5 521 推荐指数:

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IOS设计模式第五之装饰设计模式的代理设计模式

版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 代理: 另一个装饰设计模式,代理,是一个代表或者协调另一个对象的行为机制。例如当你用一个tableView,你必须实现他里面的一个tableView:numberOfRowsInSection:.方法。你不希望tableView知道 ...

Thu Dec 05 21:38:00 CST 2013 4 1811
设计模式解密(23) - 总结

索引目录&&传送门: 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式 ...

Sat Aug 19 00:01:00 CST 2017 3 858
C# 设计模式之总结

一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方。写了两年 ...

Tue Jun 25 00:04:00 CST 2019 0 1472
C# 设计模式之总结

一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方。写了两年多代码 ...

Sat Nov 20 04:07:00 CST 2021 0 126
C#设计模式之总结

一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方。写了两年多代码 ...

Mon Jan 15 21:58:00 CST 2018 15 10342
设计模式/原则- Unit of Work

概念 Unit of Work 即工作单元。 用来维护一组受业务影响的对象列表,将多个操作放在一个单元中,把操作原子化,通过事务统一完成一次提交,如果某个过程出现异常,就将所有修改进行回滚 ...

Thu Oct 29 23:22:00 CST 2015 4 1480
设计模式学习笔记-准备

1. 设计模式的重要性   1.1 设计模式解决的是在软件过程中如何来实现具体的软件功能。实现同一个功能的方法有很多,哪个设计容易扩展,容易复用,松耦合,可维护?设计模式指导我们找到最优方案。   1.2 设计中往往会存在设计缺陷,这些缺陷包括:     僵化性:难以对软件进行改动 ...

Thu Jul 05 21:37:00 CST 2012 10 2946
Java进阶设计模式之一 ----- 单例模式

前言 在刚学编程没多久就听说过设计模式的大名,不过由于当时还是个彻彻底底的菜鸟,并没有去触碰。直到在开始工作中对简单的业务代码较为熟悉之后,才正式的接触设计模式。当时最早接触的设计模式是工厂模式,不过本文讲的是单例模式,这里就留着下篇文章中在讲解。至于为什么先讲解单例模式? 那是因为单例模式 ...

Sat Jul 07 22:47:00 CST 2018 0 1431
 
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