一.通过素数的基本性质 根据素数的性质(除了1和此整数(n)自身外,无法被其他自然数整除的数):即从2到n/2的数都不能整除n。 用大于2^63的数去测试,结果因为运算量太大,运行半个来小时也没有结果出现。 二.通过素数表 要提高速度就要减少进入判断方法中的循环 ...
阅读 C语言编程 一本全面的C语言入门教程 一书,看到了质数生成的小程序,特此记录 . 直接求解 这是最简单和无脑的暴力算法了,直接双重循环,复杂度为 O N : . 一些改进 很明显的一个改进是,任何大于 的偶数都不可能是质数,因此,在外循环中p从 开始,每次递增 内循环与之类似。额外注意的是, 既是偶数,也是质数,需单独处理。 . 继续改进 以上的改进虽然有效,但算法的效率并没有根本性的提高 ...
2018-04-03 11:12 0 1444 推荐指数:
一.通过素数的基本性质 根据素数的性质(除了1和此整数(n)自身外,无法被其他自然数整除的数):即从2到n/2的数都不能整除n。 用大于2^63的数去测试,结果因为运算量太大,运行半个来小时也没有结果出现。 二.通过素数表 要提高速度就要减少进入判断方法中的循环 ...
输入n 输出1到n这个集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:构造一个位向量visit,而不是直接构造子集A本身 #include<iostream> using n ...
所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。 三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法 ...
DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程 ...
组合数学课程上,介绍到了排列的生成算法。而其中第一个算法——翻转算法,竟是由本课程的任课老师殷奶奶发现的,瞬间感觉到了殷奶奶的强大。殷奶奶在课堂上说,这个算法,是她盯着一个排列数看了两年,同时结合平时她的学生的课程设计想出来的。 殷奶奶在课堂上说了算法组成的三要素: 算法处理 ...
算法: 1. 随机填充中间的九宫格 2. 通过交换行、列,填充中间的九宫格的上、下、左、右四个九宫格 3. 同样方式填充四个角上的九宫格 4. 根据难度随机挖去数 C++源代码如下: #include <ctime> #include < ...
文章原地址 上一个地图生成算法,这一次是一个地牢的生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 当然,我看英文很吃力,好不容易找了 ...
最近在研究图计算的性能,需要构造不同的测试数据对图算法进行压测,其中就涉及到均匀图的概念。 因为做的是理论测试,因此就需要一种理论上绝对均匀的图测试数据,接下来我们就讨论一下绝对均匀图的生成。 一、何为绝对均匀图? 为了方便讨论,我们只讨论无向图,而且图中的边是无权值的,且两点之间只能存在 ...