原文:实现虚拟摇杆的移动

为了实现虚拟摇杆来控制移动,我用了两个img 调了一下,让它们看起来像一个虚拟摇杆 然后写了个脚本,通过计算手指的位置和背景图的位置差,来判断里面的图的位置 然后给信息中心发消息 另一个脚本监听此消息 然后是写松开手指的回调 试了试, 成功实现了移动。 但是又出现了一个问题:这样写无法复用到右边的虚拟摇杆。想了想, .写个父类让两个子类继承, .都发送到另一个脚本再统一发给messageCent ...

2018-04-02 20:34 0 1210 推荐指数:

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Unity 虚拟摇杆实现

一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
UGUI实现虚拟摇杆,可改变摇杆位置

实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代码如下: 主要实现了两个接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,监测按下和抬起事件。 ...

Wed Apr 20 19:20:00 CST 2016 0 1626
PyQt5实现虚拟摇杆

PyQt5实现虚拟摇杆 效果如下: 代码如下: 有用的话请点赞. ...

Wed May 06 17:25:00 CST 2020 0 747
unity中虚拟摇杆实现

实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)

一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 三、通过偏移控制移动 主角添加 ...

Mon Nov 02 05:14:00 CST 2015 0 5603
Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现(一)

可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一:代码本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现

Joystick 摇杆功能的实现 (两种实现方式) 一、SneakyInput Nick Pannuto编写的开源类库 主要有五个核心类: SneakyButton SneakyButtonSkinnedBase SneakyJoystick ...

Mon Feb 06 06:21:00 CST 2012 0 6416
 
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