观察者模式(Observer Pattern)有时又被称为订阅——发布模式,它主要应对这样的场景:需要将单一事件的通知(比如对象状态发生变化)广播给多个订阅者(观察者)。在这里我们通过C#的委托和事件来实现这一通用的模式。 现在我们来考虑一个温度控制器的例子。假设:一个加热器 ...
观察者模式 这里面综合了几本书的资料. 需求 有这么个项目: 需求是这样的: 一个气象站, 有三个传感器 温度, 湿度, 气压 , 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还有三种设备, 可以按要求展示气象站的最新数据. WeatherData的结构如下: 有 个get方法, 分别获取最新的气温, 湿度和气压. 还有一个measurementsChanged 方法, 当任 ...
2018-04-01 21:55 6 2744 推荐指数:
观察者模式(Observer Pattern)有时又被称为订阅——发布模式,它主要应对这样的场景:需要将单一事件的通知(比如对象状态发生变化)广播给多个订阅者(观察者)。在这里我们通过C#的委托和事件来实现这一通用的模式。 现在我们来考虑一个温度控制器的例子。假设:一个加热器 ...
一、引言 在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。在这一章将分享我对观察者模式的理解,废话不多说了,直接进入今天的主题。 二、 观察者模式的介绍 2.1 观察者模式的定义 从生活中的例子可以看出,只要对订阅 ...
一、概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知。如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化。使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标。二、观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系 ...
一、引言 今天是2017年11月份的最后一天,也就是2017年11月30日,利用今天再写一个模式,争取下个月(也就是12月份)把所有的模式写完,2018年,新的一年写一些新的东西。今天我们开始讲“行为型”设计模式的第四个模式,该模式是【观察者模式】,英文名称是:Observer Pattern ...
观察者模式主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式。该模式的实际应用场景比较容易确认,当一个对象状态发生变化时,所有该对象的关注者均能收到状态变化通知,以进行相应的处理。本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对观察者模式有一个简单直观的认识和感知,以便在实际开发中根据需要灵活运用 ...
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。 抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 具体主题:将有关状态存入具体 ...
定义: 定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象的状态发生变化时,其相关的依赖对象都可以得到通知并被自动更新。 模式主要用于多个不同的对象对一个对象的某个方法会做出不同的反应! 比如猫叫之后狗会叫老鼠会逃跑,这时候猫就是被观察者,老鼠和狗都是观察者。 角色: 抽象目标 ...
观察者模式很好理解,简单来说就是:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。 1. 自己手工创建Observer模式 首先,创建观察者接口: Publisher接口: 基本功能实现(为了线程安全 ...