原文:[UE4]C++方法多个返回值给蓝图

如果参数类型带上 amp 在蓝图中则会变成输出参数: ...

2018-03-31 18:53 0 1350 推荐指数:

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UE4 蓝图C++交互 UserWidget

1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用   首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法蓝图实现事件;   其次,新建一个蓝图继承此类,并重载PrintMessage函数 图片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
C# 方法多个返回值

1. 6.0出来了新的语法 Tuple 支付返回多个   class Demo { public void Run() { var num = Exec(5, 6); Console.WriteLine(num.Item1); //第一个返回值 Console.WriteLine ...

Tue Aug 28 01:29:00 CST 2018 0 2218
UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
[UE4]蓝图C++慢10倍,是吗?

  首先,蓝图肯定是比C++慢。   任何脚本语言(需要解释执行的语言),和C++相比可能达到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。   脚本语言是运行在虚拟机上的,所以它们比起直接运行的代码要慢,要慢很多。   蓝图属于脚本语言,其性能不比Java ...

Wed Dec 26 06:23:00 CST 2018 0 1662
[UE4]蓝图转换成C++代码

版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明) C_SourceCode是我建立UE4的项目名 ...

Sat May 05 20:18:00 CST 2018 0 3483
c++实现一个函数返回多个返回值

可以通过tuple来实现函数返回多个返回值,tuple需要c++11支持 函数返回值类型可以声明为 typei是第i个返回值的类型 接收返回值可以用 vari是第i个变量 以下是两个例子 第一个例子 一个函数返回参数a取整b和a取余b 输出结果为 第二个 ...

Tue Aug 31 06:09:00 CST 2021 0 157
 
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