原文:[UE4]事件处理(Handling Events)和委托(Delegate)代码示例(二)【C++】

. 创建带参数的委托 我们可以通过修改委托的签名来使其接受参数 比如我们需要接受一个参数的话,可以在 GameMode 中这样声明: 注意:这个宏与之前稍有不同,后缀多出了一个 OneParam ,而且我们还需要指定接受参数的类型 本例为 FLinearColor 接着再添加一个 FParamDelegateSignature 成员 这和之前一样,创建一个委托实例作为 GameMode 成员 然 ...

2018-03-31 16:14 0 883 推荐指数:

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UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托

概念 定义 UE4中的delegate委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
[UE4]代理事件C++

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