原文:游戏属性数值设定过程分享

转自:http: www.gamelook.com.cn 在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解,可见性,收益差异。 一 属性类型设定 一个角色该有什么属性 属性应该有什么样的作用 要不要加点 加点属性的效果又怎样设定 什么样的战斗体验就有什么样的属性 数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当你希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,你当然不需要为角色设定一个跟移动有 ...

2018-03-30 10:28 0 5081 推荐指数:

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属性设定-隐藏列

本文基于SALV教程7-列属性设定-修改列标签名(label),自动优化显示宽度。 列隐藏的具体方法如下: 1,取得单个列的类引用CL_SALV_COLUMN 2,调用类CL_SALV_COLUMN中的方法SET_VISIBLE()来决定列是否隐藏字段 代码: 1 ...

Mon Mar 23 04:56:00 CST 2020 0 656
分享个好玩的算法游戏

笔者简介: 从小就不是个勤奋的孩子,一般事情都保持中游水平。对事情也没穷极的精神,所以我更喜欢听别人分享事情,从而去发现别人身上的优点。 如果用三分钟热度来形容我再恰当不过了,我会把应该做的事做好至于其他的?。。看心情! 很羡慕那些有思想有作为的人,在我看来他们很有‘正事’,当然我也会慢慢 ...

Fri Sep 25 01:14:00 CST 2015 1 1733
游戏开发数值经验设计(10)

一般游戏数值设计可分为以下几个方面: l 经验数值设计 经验等级是一般游戏的核心成长属性。角色的其他成长(技能、角色属性、天赋、装备)都会直接或间接的依赖于等级,而等级来自经验。经验数值除了角色的经验,还包括怪物掉落的经验、任务活动等经验产出口等各个方面的规划设计。 经验数值 ...

Thu Apr 07 23:29:00 CST 2016 0 2540
游戏开发战斗与成长数值设计(10)

l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。 首先由系统策划设计的角色战斗属性与战斗规则决定了一套战斗 ...

Fri Apr 08 00:34:00 CST 2016 0 1675
数独游戏的求解过程

前些时间在手机上下了个数独游戏(Sudoku),用以在火车上消遣时间,游戏设置了easy,medium, hard和very hard4个难度等级。一开始玩easy的,大概6-7分钟,后来试着来个hard,竟然花了30分钟,太被打击了,后来就想着来段code来节省点脑细胞。 数据游戏 ...

Sun May 31 06:18:00 CST 2015 8 767
像素风格游戏制作分享

转自:http://www.cocoachina.com/game/20150906/13340.html 像素风格在独立游戏中非常火,我也挺喜欢玩像素风格的游戏。特别是独立游戏大电影里介绍的《Fez》,在我心目中的游戏榜单能排到前5。我也想做像素风格的游戏,在经过一段时间的研究学习后,有了些 ...

Tue Jul 26 00:35:00 CST 2016 0 2770
Javascript 坦克游戏源码分享

昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。 以下是截图: 类结构: 基于 MicrosoftAjax Client Library 构建,源码下载地址(下载后可直接 ...

Thu May 23 17:34:00 CST 2013 5 1815
 
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