hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可 视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam 通常是 ...
一 MFC的消息类型 MFC的消息类型大致可以分为三种: .命令消息。由菜单和工具栏或快捷键产生,以WM COMMAND形式发出 以WM COMMAND发出的还有很多控件,如Button等,但它们产生的不是命令消息,是通知消息 命令消息的消息宏是:ON COMMAND id,memberFxn 。 .窗口消息。由系统产生,典型特征是以WM 开头 WM COMMAND除外 。此类消息映射宏前缀为 O ...
2018-03-29 21:25 0 1295 推荐指数:
hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可 视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam 通常是 ...
何谓消息、消息处理函数、消息映射? 消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作。具体的某个操作是你的一系列代码。称为消息处理函数。 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到 ...
1.自定义消息ID。 #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分。 2. 定义消息处理函数。 消息处理函数为消息目标类的成员函数。首先应 ...
①、映射机制的原理Windows 下的程序包括 Windows 系统都是基于消息机制的。MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息响应函数的静态对照表,即消息映射表;在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应 ...
在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息、命令消息和控件通知。 (1)窗口消息:WM_XXX 窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口、绘制窗口和销毁窗口等。通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口。 (2)命令 ...
MFC消息机制 MFC消息机制涉及许多知识,比如消息分类,消息映射等。 知识先了解一下,马上动手实践才是硬道理。 我建了个SDI项目,把常用的消息试验了一遍。 如果像我一样初学的,可以留下邮箱索取源码。 ...
1:windows OS事件驱动策略基于3种消息。标准消息、通告消息、命令消息。 2:“事件”就是“消息”,事件是有形形象的,是站在人类能理解的角度来定义的。消息是无形抽象的,是站在OS能理解的角度来定义的。 3:我把按下鼠标左键这一事件转换成WM_LBUTOONDOWN消息来告诉OS我做了 ...