iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动画效果用 CAEmitterLayer 实现。CAEmitterLayer 显示粒子发射 ...
注:本博文代码基于ZRender . . 版本号开发,相应版本号库地址:ZRender 库。 效果 实现分析 通过上面显示的效果图,能够看出,这样的效果就是在Canvas中生成多个可移动的点,然后依据点之间的距离来确定是否连线。思路比較简单。 实现问题: 保持Canvas 显示 resize时。自己主动调节Canvas尺寸和内部变量 生成圆点 实现圆点的移动,及边界处理 实现原点的直线连接 Ca ...
2018-03-28 13:29 0 935 推荐指数:
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动画效果用 CAEmitterLayer 实现。CAEmitterLayer 显示粒子发射 ...
参考: 资源概述 一 常用资源类型 场景 .ls 预设 .lh 模型网格 .lm 材质 .lmat 动画文件 .lani 贴图 .jpg .png .ltc等 二 场景加载 下面加载XunLongShi(驯龙师?)场景,并创建摄像机和光照到场景中 ...
Editor--ParticlePathEditor Script ...
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale a ...
先来看我做的效果 我这个是用的背景色加上这个粒子效果实现的demo 平时我们做项目的话会添加背景图片这些,可能更加好看 看我的实现步骤 在main.js中引入 在App.vue中写入 运行项目,效果即可以出来 ...
先看一看效果: 先分析粒子连线的实现步骤: 1.初始化一张画布 2.创建粒子 1)创建粒子即在画布上画一个个小圆 2)初始化粒子的属性:数量:num 300;半径:3;圆形为随机排列且满足:x:0<x<浏览器的宽度;y:0<y<浏览器的高度; 3. ...
目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置。 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init //update ...