原文:ZRender实现粒子网格动画实战

注:本博文代码基于ZRender . . 版本号开发,相应版本号库地址:ZRender 库。 效果 实现分析 通过上面显示的效果图,能够看出,这样的效果就是在Canvas中生成多个可移动的点,然后依据点之间的距离来确定是否连线。思路比較简单。 实现问题: 保持Canvas 显示 resize时。自己主动调节Canvas尺寸和内部变量 生成圆点 实现圆点的移动,及边界处理 实现原点的直线连接 Ca ...

2018-03-28 13:29 0 935 推荐指数:

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iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果

iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动画效果用 CAEmitterLayer 实现。CAEmitterLayer 显示粒子发射 ...

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暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale a ...

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vue中使用动画vue-particles实现背景粒子酷炫效果

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Tue Aug 20 03:36:00 CST 2019 0 2811
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先看一看效果: 先分析粒子连线的实现步骤: 1.初始化一张画布 2.创建粒子   1)创建粒子即在画布上画一个个小圆   2)初始化粒子的属性:数量:num 300;半径:3;圆形为随机排列且满足:x:0<x<浏览器的宽度;y:0<y<浏览器的高度; 3. ...

Mon Apr 01 03:53:00 CST 2019 3 352
如何给spine骨骼动画挂载粒子特效

目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置。 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init //update ...

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