原文:新手立体四子棋AI教程(2)——价值评估函数

上一篇我们完成了整个程序的基础框架,那么在讲到真正的搜索算法前,我们先来看看五子棋如何评估当前局势,以及如何计算某个位置的价值。 一 五子棋 在五子棋中,包括成五,活三,活二等定势,下图为山东师范大学董红安在 年的硕士毕业论文中使用的的评分表,可以供我们来参考。 但是对于四子棋来说,上述评分却并不适用,因为棋盘空间大小的原因,任何一个维度只有 子的空间,一旦没有落成,或是任意一个位置被对方下了,那 ...

2018-03-23 18:26 0 1173 推荐指数:

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新手立体AI教程(1)——基础扫盲

一、引言 最近身边好几个朋友开始玩立体,激起了我的好奇心。那么首先来说什么是【立体】,规则又是如何呢? 上图即为立体,规则类似于五子棋连在一起,但是四更加多样、丰富。不仅可以在平面内横竖斜四连在一起,还可以在不同平面内四斜着连在一起、同一根柱子上四连在一起 ...

Fri Mar 23 21:12:00 CST 2018 3 4703
新手立体AI教程(3)——极值搜索与Alpha-Beta剪枝

上一篇我们讲了评估函数,这一篇我们来讲讲立体的搜索函数。 一、极值搜索 极值搜索是game playing领域里非常经典的算法,它使用深度优先搜索(因为限制最大层数,所以也可以称为迭代加深搜索)来遍历未来n步的走情况。在每层模拟中都会选择对自己最优的位置,通过最大化自己的利益 ...

Wed Mar 28 21:10:00 CST 2018 0 1795
新手立体AI教程(4)——启发式搜索与主程序

通过前面几篇文章的学习,我们的四程序已经有了框架、搜索几大部分,但是还有着不少问题,我们的程序只能迭代很有限的步骤,导致棋力低下,在这一篇我们将通过启发式搜索极大的优化搜索效率。 一、原因 我们之前的产生走位置的函数很简单,即找到棋盘上的空余位置。它的不合理性体现在两方面 ...

Wed Mar 28 21:37:00 CST 2018 0 1117
AI子棋_08 五子棋落子规则对应的价值

AI子棋 第八步 恭喜你到达第八步! 利用前一步得到的型分析结果,考察每一个可能落子的位置,给每一个可能的位置打分,将棋子落在分数最高的位置上。根据经验,我们可以总结出下面的落子规则: 1. 致胜型 若在某处落子后我方获胜,采取这一落子位置。 我们将空位子记作.,本方棋子记作M ...

Fri Aug 27 06:53:00 CST 2021 0 205
子棋AI教程

教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法 五子棋AI设计教程第二版五:启发式评估函数 ...

Sat Aug 31 22:43:00 CST 2019 0 906
Python开发五子棋游戏【新手必学】

子棋源码,原创代码,仅供 python 开源项目学习。目前电脑走法笨笨的,下一期版本会提高电脑算法ps:另外很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我建了个Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面 ...

Thu Feb 13 17:57:00 CST 2020 0 698
浅析基本AI子棋算法

  五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法。   首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜 ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
 
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