抽奖 由于最近项目需要做一个抽奖活动,于是实现了一个简单的抽奖算法,可以控制抽奖概率。提到抽奖,想必大家都见过玩过转轮抽奖吧,投一个币,然后转轮抽奖开始转动,当几个轮子的图片都是一样的时候就表示中奖了(当然还有大转盘的玩法,即投币后指针开始转动,转动停止后指针指向的那个位置就是判断中奖 ...
加入转盘的内容及概率如下 转盘倍数 . . . . . . . 机率 . . . . . . . . . 下面来实现转盘的抽奖: randNum randint , index dataSum for data in self.ratioarry : if dataSum lt randNum True: dataSum data index getGold inputGold self.gold ...
2018-03-23 16:49 0 1959 推荐指数:
抽奖 由于最近项目需要做一个抽奖活动,于是实现了一个简单的抽奖算法,可以控制抽奖概率。提到抽奖,想必大家都见过玩过转轮抽奖吧,投一个币,然后转轮抽奖开始转动,当几个轮子的图片都是一样的时候就表示中奖了(当然还有大转盘的玩法,即投币后指针开始转动,转动停止后指针指向的那个位置就是判断中奖 ...
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因 ...
1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 4.权重概率算法 5.在一个空心圆范围内随机生成物 ...
加密主要包含通信数据和存储数据加密,目的都是为了保证其传送和储存的隐秘性,从而保证数据的安全。目前常见的加密方式有对称加密、非对称加密、hash加密、hash加盐加密等,这些在游戏中都会用的,我们会对其用途以及缺陷一一说明,当然了,为了保证其加密算法的安全以及高效,我们也会介绍几种自定义的加密算法 ...
现在越来越多的AAA游戏中都实现了逼真的雪的效果,比如战神4、地平线:黎明时分、荒野大镖客:救赎2、古墓丽影:崛起等都实现了不错的雪地效果。今天我们就来探究一下他们的实现方式。现在主流的实现方式都是通过硬件提供的细分功能来实现的。 Batman: Arkham Origins 这个游戏里面 ...
幸运大转盘游戏 https://files.cnblogs.com/files/theWayToAce/zpyx.rar ...
一个骰子,一个跑道,停在某个格子上有奖励。包含这种玩法的游戏不要太多,拿“大富翁”作个图示: 在玩的时候时常在问自己: 我停在前方第n格的概率是多少? 我停在前方第n格的期望掷骰子数是多少? 感性上,我停在前方第100格的概率,应该和我停在前方第1000格的概率是一样 ...
这几天工作中碰到一个需求:使游戏中的NPC角色以非直线的方式走到某一位置。角色在朝着目标位置移动时,有一定的左右偏移,但到达目标位置时不能有偏差。问题中已知的是平面上的两个二维坐标点表示起点与终点,最大的偏移范围。当给定一个时刻时,需要输出角色的当前位置。 首先我做的 ...