原文:[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)

C 中创建一个Level并添加的Runtime当中 C 中Spawn一个基于蓝图的Actor https: answers.unrealengine.com questions spawn actorobject from code.htm Here is how I spawn a blueprint via C . Note that the blueprint I spawn has a b ...

2018-03-22 11:41 0 3860 推荐指数:

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[UE4]C++引用(&)的用法和应用实例

对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章我详细介绍了在隐式 ...

Sun Mar 25 18:32:00 CST 2018 0 1919
[UE4]C++ string的用法和例子

使用场合: string是C++标准库的一个重要的部分,主要用于字符串处理。可以使用输入输出流方式直接进行操作,也可以通过文件等手段进行操作。同时C++的算法库对string也有着很好的支持,而且string还和c语言的字符串之间有着良好的接口。虽然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。 其中使用的代码 ...

Fri Mar 23 00:33:00 CST 2018 0 1546
UE4c++ 创建组件

构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不能在构造函数创建组件。 .h文件不要声明MyComponent,如果声明的话,不要加 ...

Thu Nov 14 19:19:00 CST 2019 0 564
UE4 C++ 编程介绍

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ ...

Thu Sep 07 19:51:00 CST 2017 0 2795
UE4C++编程(一)

一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI。 GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡。它通常和记录规则 ...

Tue Nov 16 06:11:00 CST 2021 0 1036
[UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject

先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一、创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4修改蓝图的父类。 二、C++的方法、成员变量与蓝图 ...

Thu Dec 06 07:24:00 CST 2018 0 2682
 
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