原文:利用Shader使UI始终在相机中渲染在最前方;具体的Shader代码如下

利用这个shade生成材质球,赋给UIimage的材质,拖进相应的贴图就能让UI在WorldCanvas模式下在与模型处在同一个相机渲染下,始终显示在其他模型的最前方,不受位置空间的遮挡影响。 View Code ...

2018-03-21 09:39 0 1220 推荐指数:

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1、shader简介、渲染管线

vs对于shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 计算机有一块重要的组成部分,就是“显卡”,大家玩游戏的话,肯定是会配置一块好的显卡, 因为3D游戏绘制过程的计算大部分都是由显卡来完成的,而实际上 ...

Thu Sep 10 08:37:00 CST 2015 0 2717
【Unity Shader渲染管线

流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
Shader编程学习笔记(二)—— Shader渲染管线

Shader渲染管线 什么是Shader   Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。  它主要分为两类:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
如何使用Xcode调试Shader代码Bug导致的渲染问题

我最近发现了一个与Unity的表面着色器有关的小Bug。 你可以看到如下所示的渲染瑕疵。 有时人们会将相似的渲染瑕疵归因于同时使用HDR和Bloom效果,但实际上,表面着色器是错误的,至少在本文中所讨论的情况是这样的。 所以我写这篇文章来记录调试此问题的过程。 同时,本文还将介绍 ...

Tue Feb 25 21:14:00 CST 2020 2 1125
shader使图片背景透明

和方法。 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite ...

Tue Jan 21 05:52:00 CST 2014 0 3750
渲染Shader BitmapShader

渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内 ...

Thu May 05 22:49:00 CST 2016 0 1634
学习游戏渲染(Shader)的用处

   本文在讨论的主题并不限于具体引擎或具体语言,为了说明方便可能会提到Unity的一些内容。   最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后,想再提高时就找不到方向,也不知道学这些东西有什么用,好像只能在不会的人面前显摆显摆 ...

Tue Dec 06 03:02:00 CST 2016 5 9316
 
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