背景+波纹 对于有边界限制的 Ripple ,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。 如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性: 【android ...
先放效果图: 首先,建立一个RippleHelper.cs文件,然后建立以下附加属性: IsFillEnable:是否扩大到整个控件 RippleDuration:持续时间 RippleRadius:不扩大到整个控件时的最大半径 RippleColor:波纹的颜色 接下来再写一个附加属性和一个enum 在命名空间里建立enum 然后编写两个鼠标事件,对应RippleHelperState的Pres ...
2018-03-15 21:02 14 500 推荐指数:
背景+波纹 对于有边界限制的 Ripple ,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。 如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性: 【android ...
1、如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 android:background="?android:attr ...
上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect). 以下介绍的实现方式都是调用 ...
最近花了点时间,把以前没做好的事情仔细整理了一下。一看时间,隔了有半年之久。惭愧惭愧。。。。其实以前都没有仔细考虑清楚到底是怎么样的事情,只是照着别人的思路把程序写下来而已,这几天重新做了几个实验,仔细考虑了一番。 一、以前的BUG 以前的结果中,图片中有一条横线,效果也感觉 ...
xaml代码如下 CS代码 ...
CSS3的动画非常强大,但是平时写的并不多,这里,记录一个CSS3实现水波纹的效果 实现代码如下: 为了兼容低版本google浏览器,需要加-webkit-前缀,特别是定义帧动画时,很容易被忽略,@-webkit-keyframes 自适应的宽高相等的div ...
本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效。 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识。 波是指振动的传播。波的传播方向与质点振动方向垂直的为横波,相同则为纵波,水波是横波和纵波的叠加 ...
1. HTML 代码: 2. CSS样式:设置animation属性 3. 设置动画方式,像波浪一样,从小变大变无,所以我们要设置宽高从0 – 50px,透明度从有至无,这样就能实现水波涟漪效果啦。 ...