我们在使用Core开发时遇到使用@Html.Partial(“ActionName”);时,编译器会出现如下警告: MVC1000 Use of IHtmlHelper.Partial ...
这篇文章只讨论PerspectiveCamera的适配方法 做过手机 H 的同学可能会觉得屏幕适配挺麻烦。原因是设计师提供的设计稿尺寸比固定,但是前端开发者却要适配不同大小 长宽比的目标设备。适配的终极目标无非是最大程度把主体内容优雅地呈现给用户。开发和设计如果没有协调好的话可能会妥协比较丑陋的方案,例如由于设计比例问题,为了照顾主体内容不被裁剪,只好设备两边,或者上下留黑边这种。 不过在 D 的 ...
2018-03-13 10:49 0 959 推荐指数:
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开发一个内部功能时碰到的需求,要把json数据在页面上展示出来,平时浏览器会安装jsonView这样的扩展来看json数据,但是程序要用到的话该怎么办呢?今天在网上搜索的时候,发现了这个小技巧,分享一 ...
在传统的单服务架构中,一般来说,只有一个服务器,那么不存在 Session 共享问题,但是在分布式/集群项目中,Session 共享则是一个必须面对的问题,先看一个简单的架构图: 在这样的架构中,会出现一些单服务中不存在的问题,例如客户端发起一个请求,这个请求到达 Nginx ...
主要研究three.js在3D场景中基本使用:画一个简单的房子、房子上画门和玻璃、房间内放一个床、定义鼠标事件可以移动场景、动画的使用等。 1.Three.js画的一个简单的房子,模拟地板以及四堵墙 准备素材: 3.jpg模拟地板 4.jpg模拟墙 代码 ...
如今互联网红利见顶,拉新成本逐渐增高,与此同时,用户花在某个特定应用的时间也越来越少。据《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》指出,过去一年里,移动网民人均安装APP总量持续增长至60款,而据《 ...
three.js帧动画 + 自动适配尺寸 直接上代码,有疑惑请加群讨论:854184700 function render(){ var time = clock.getDelta ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...