原文:c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类

Bitmap类 Bitmapdata类和 Graphics类是C 图像处理中最重要的 个类,如果要用C 进行图像处理,就一定要掌握它们。 . Bitmap类Bitmap对象封装了GDI 中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。 因此 Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 Bitmap类类的主要方法和属性如下: Get Pixel方法和 Setpi el方法:获取和设置一 ...

2018-03-13 09:43 0 5948 推荐指数:

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c#数字图像处理(八)图像平移

使图像沿水平方向和垂直方向移动 要注意像素格式PixelFormat,如24位灰度图像是1440万色,但是我们书上给的算法是对8为进行处理,可以采用分割的思想将24位拆开成3个8位,由这三个8为所保存的数据组合为24位,在处理的时候就将他们分开处理但是要整体观看 ...

Tue Mar 27 18:48:00 CST 2018 0 1224
c#数字图像处理(三)灰度直方图

灰度直方图是灰度的函数,描述的是图像中具有该灰度级的像素的个数。如果用直角坐标系来表示,则它的横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度出现的概率(像素的个数)。 ...

Thu Mar 22 18:07:00 CST 2018 0 1562
c#数字图像处理(七)直方图匹配

直方图匹配,又称直方图规定化,即变换原图的直方图为规定的某种形式的直方图,从而使两幅图像具有类似的色调和反差。直方图匹配属于非线性点运算。 直方图规定化的原理:对两个直方图都做均衡化,变成相同的归一化的均匀直方图,以此均匀直方图为媒介,再对参考图像做均衡化的逆运算 ...

Mon Mar 26 21:26:00 CST 2018 0 1769
c#数字图像处理(十)图像缩放

图像几何变换(缩放、旋转)中的常用的插值算法 在图像几何变换的过程中,常用的插值方法有最邻近插值(近邻取样法)、双线性内插值和三次卷积法。 最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整 ...

Wed Mar 28 08:11:00 CST 2018 0 7073
c语言数字图像处理(五):空间滤波

空间滤波原理 使用大小为m*n的滤波器对大小为M*N的图像进行线性空间滤波,将滤波器模板乘以图像中对应灰度值,相加得模板中心灰度值 ...

Fri Oct 05 20:54:00 CST 2018 0 1987
c语言数字图像处理(三):仿射变换

仿射变换及坐标变换公式 几何变换改进图像中像素间的空间关系。这些变换通常称为橡皮模变换,因为它们可看成是在一块橡皮模上印刷一幅图像,然后根据预定的一组规则拉伸该薄膜。在数字图像处理中,几何变换由两个基本操作组成: (1)坐标的空间变换 (2)灰度内插,即对变换后的像素赋灰度值 ...

Wed Sep 19 00:08:00 CST 2018 2 2631
 
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