游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消 ...
功能: 调整人物属性 格式: ChangeHumAbility 属性 操作符 效果 时间秒说明: 属性 分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP HP恢复 MP恢复 毒恢复 毒躲避 魔法躲避 准确 敏捷 幸运注意: 整后的属性效果只在人物在线时有效. 不带时间为在线一直有效 例子: Test IF AC ...
2018-03-12 00:34 0 2569 推荐指数:
游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消 ...
攻击上限,传奇常用名词解释:AC(防御) MAC(魔御) DC(攻击力下限) DCMAX(攻击力上限) MC(魔法攻击力) SC(道术攻击力) SPEED(躲避) HIT(命中) WALK_SPD(移 ...
网上找过很多给一个时间段划分的功能,但是都感觉不是特别全也不是特别好用,索性自己根据网上的资料参考自己写了一个。 可以根据星期、月份、季度、年划分时间段(是严格按照起止时间划分的,例如:开始时间 2020-12-31 结束时间 2021-3-5,按月份划分 ...
首先,看下效果图: json字符串:var mcode={"minfo":[{"time":"9:00-10:00","status":2},{"time":"10:00-11:00","statu ...
1=仅仅自己可以看见) 人物头顶称号例子: [@main]#ACTSETICON 0 3 ...
开始时间小于结束时间的判断,下面是封装号的方法,直接可以调用: var data = new Date(); var year = data .getFullYear(); //获取完整的年份(4位) var month = data .getMonth(); //获取当前月份 ...
time:00:00:01-01:00:00 function compareSetHours(time) { var result = false var times = time. ...