一句话描述设计模式(名字和意图) 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 桥接:将抽象部分与他的实现部分分离,使 ...
设计模式 Design Patterns 设计模式 Design pattern 是一套被反复使用 多数人知晓的 经过分类编目的 代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码 让代码更容易被他人理解 保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题 ...
2018-03-11 17:45 0 1084 推荐指数:
一句话描述设计模式(名字和意图) 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 桥接:将抽象部分与他的实现部分分离,使 ...
设计原则:SOLID 可以说,五个设计原则各司其职。单一职责原则(S):用于类的设计开闭原则(O):总的指导思想里氏替换原则(L):用于指导类继承的设计接口隔离原则(I):用于指导接口的设计依赖翻转原则(D):用于指导如何抽象类之间的关系:继承=实现>组合>聚合>关联>依赖 ...
设计模式(Design Patterns) 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式 ...
一、设计模式 设计模式:对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。 设计模式的创始人,一般称为“四人帮”(Gang of Four, GoF):Erich Gamma ...
面向对象基本概念 三大特性:封装-继承-多态 一些相关的重要概念:抽象-组合-动态绑定-消息传递 由面向对象基本特性得来的设计模式包括四类几十种,如下所示: A.设计原则 OCP-开放封闭原则:开放扩展,封装更改 LSP-里氏代换原则:子类必须能够替换其父类 DIP- ...
1.面向对象的概念 其实面向对象是相对于面向过程而言,通俗来说就是创建对象,每个对象有自身的属性和方法,对象.属性 对象.方法 实际上这已经是一个面向对象的过程了,面向过程,是指执行一件事的流程,一步接着一步进行,举个例子来说,比如你去烧菜,面向过程的执行就是,你先要去买菜,然后你要去 ...
在不会面向对象编程之前,我们都是采用面向过程编程的。按照传统流程编写一个个的函数来解决需求的这种方式就是过程编程。 面向对象编程就是将你的需求抽象成一个对象,然后针对这个对象分析其特征(属性)与动作(方法)。而这个对象我们就称之为 类。 封装 在javascript中创建一个类很容易,首先按声明 ...
面向对象编程 面向对象编程与面向过程编程的区别 1、面向对象与面向过程,乃至面向接口区别主要在于思维方式的转变,就如同世界观引导着人的一言一行一样。 2、面向过程是人日常的思维方式,不是说面向过程不能实现类似面向对象的封装、复用。而是习惯面向过程开发的程序员,解决问题时 ...