可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成。过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次。如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就会差一点,常见的比如listView ...
标签: android 优化 过度绘制 图形渲染优化 Android之GPU过度绘制与图形渲染优化 写在前面的话 本文主要对过度绘制和图形渲染做一个概念性的描述,和简单的优化措施。如果你已对过度绘制有过一些了解,那么你应该明白,仅是简单的层级优化对过度绘制的改善是很小的。所以,这时候你可以参考这篇文章: 另外如果你还想知道更多关于View优化原理,可以参考这篇文章:http: www.oschi ...
2018-03-09 14:46 0 1958 推荐指数:
可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成。过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次。如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就会差一点,常见的比如listView ...
练习:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems 查看过度绘制 在开发者选项中开启"调试GPU过度绘制" 判断标准 无色:没有过度绘制,即只绘制了一次 蓝色:一倍过度绘制 绿色:二倍过度绘制 淡红色:三倍过度绘制 红色:四倍或以上过度 ...
操作的是否顺畅、卡顿,决定着整体的流畅程度。 事实上android跟iphone的差别,个人觉得很大程度上决定于流畅程度,无论是动画,还是列表滑动等相关操作,流畅与否,对于用户而言,虽然他们说不出来哪里不对,但是卡与不卡的反馈却是很直 ...
如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象。那么什么是过度绘制呢?过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件。这就像小时候我们画画,白纸就是没有绘制的画板,如果我们画了一个房子,涂上了红色,又在上面画了窗户,图上了棕色,窗户上 ...
本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新 ...
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载。 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
使用不当也会造成应用的卡顿和内存溢出等问题。因此,应用的性能优化对于开发人员有着更高的要求。Android性 ...
1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...