最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置、大小等,如果触点位置不在父节点 ...
原理 .触控事件是针对节点的 .触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不行,就是不能隔代冒泡 .父节点不响应触控事件,肯定是被孩子节点遮挡了,只要孩子节点也监听一下事件,父节点就可以响应了 .触控位置是绝对坐标,相对于整个canvas,节点位置相对于父节点,相对位置可以与绝对坐标相互转化 .节点是否被触控到,touch start事件可以肯定被触摸到,但是一个节点触摸到必须等待其结束,另一 ...
2018-03-09 01:26 0 1595 推荐指数:
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置、大小等,如果触点位置不在父节点 ...
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称。如果不太清楚的,可以先看一些新闻。 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601 ...
,给Canvas节点添加触摸移动的监听事件,在其回调方法中打印event得到结果如下: 由此,我 ...
简评: 这是我见过的最有用的 TouchBar 应用,感谢@Aceyclee 分享 都说 Intel 第八代 CPU 对比上代是牙膏不小心挤多了,而配备第八代 CPU 的 MacBook Pro,只有 Touch Bar 版本,虽然贵了一点,但就一个字 —— 买! 收到电脑 ...
一些常规用法,见链接:https://blog.csdn.net/qq_14997169/article/details/77205177?locationNum=8&a ...
鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名来注册node.on('mousedown', function ...
几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦): touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend:触摸结束的时候触发 而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应 ...