1.截至目前群里的成员已经对skynet中的timeout提出了更多的要求。目前skynet提供的定时器是倒计时形式,且定时器一旦设置后,便不能撤销(至少目前的实现是这样),然后调用 cb 最近有人提出希望能支持一下撤销定时器的功能,但云风坚持:“框架只应该提供必不可少的特性,能用 ...
skynet自带定时器功能skynet src skynet timer.c,在skynet启动时会创建一个线程专门跑定时器。每帧 . 秒 帧 调用skynet updatetime . 设计思想 skynet的设计思想参考Linux内核动态定时器的机制,参考Linux动态内核定时器介绍http: www.cnblogs.com leaven archive .html, 在skynet里,时间精 ...
2018-03-06 20:02 0 1084 推荐指数:
1.截至目前群里的成员已经对skynet中的timeout提出了更多的要求。目前skynet提供的定时器是倒计时形式,且定时器一旦设置后,便不能撤销(至少目前的实现是这样),然后调用 cb 最近有人提出希望能支持一下撤销定时器的功能,但云风坚持:“框架只应该提供必不可少的特性,能用 ...
之前已经说过skynet的是做什么的,现在开始从模块上研究skynet的源码。 skynet各层表现 从上大概就清楚skynet的“内部” 而skynet源码目录结构如下: 3rd:第三方代码,有lua和jemalloc等。 lualib:使用lua写的库 ...
skynet刚开始是单进程多线程的,它是由一个一个的服务组成的。在skynet上做开发,实际上就是在写服务。服务与服务之间通过消息队列进行通信。 做为核心功能,Skynet 仅解决一个问题: 把一个符合规范的 C 模块,从动态库(so 文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字 ...
snax是一个方便实现skynet服务的简单框架,对服务的接口(比如skynet.call, skynet.send等)做了进一步的封装,编写snax服务比较容易,详情参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Snax 下面是一个简单 ...
从四个方面来说: 1、消息发送 2、工作线程控制 3、信箱调度 4、消息分发 与调度相关的代码实现在/skynet-src/skynet_mq.c,/skynet-src/skynet_start.c,/skynet-src/skynet_server.c三个文件中,整体 ...
skynet有两种方法支持热更新lua代码:clearcache和inject,在介绍skynet热更新机制之前,先介绍skynet控制台,参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/DebugConsole 1. skynet控制台 想要 ...
继上一篇介绍了skynet的网络部分之后,这一篇以网关gate.lua为例,简单分析下其串接和处理流程。 在官方给出的范例中,是以examples/main.lua作为启动脚本的,在此过程中会创建watchdog服务: 首先加载watchdog.lua脚本 ...
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour。因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚。后来一个同事添加 ...