原文:Cocos2dx开发之运行与渲染流程分析

学习Cocos dx,我们都知道程序是由AppDelegate的方法applicationDidFinishLaunching开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene即可。但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序入口函数,这是问题一。另外在实际执行的过程中,程序只调用其构造函数和入口函数,而直到程序结束运行,都没有调用其析构 ...

2018-03-04 22:11 0 1373 推荐指数:

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5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render

渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令 ...

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Cocos2dX渲染到MFC窗口上

手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird、IOS和WindowPhone。Cocos ...

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Cocos2dx源码赏析(2)之渲染

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Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
怎么运行cocos2dx 3.x simulator?

1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...

Thu Sep 15 08:05:00 CST 2016 1 2987
cocos2dx入门分析 hello world

打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成 ...

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cocos2dx 3.x tolua 分析

cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...

Thu Apr 07 08:41:00 CST 2016 0 2556
Cocos2dx开发之屏幕适配

  由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题。为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑程序实际运行在什么分辨率下而只需要制定设置好设计分辨率就行,接着引擎便会自动实现设计 ...

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cocos2dx开发入门文档

注:该文部分来自子龙山人博客。 一、 配置好android开发环境 二、安装VS2010 三、安装NDK NDK可以让Android程序的部分代码用C/C++实现,为后面安装Cocos2D-x做准备。将压缩包解压 ...

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