原文:laya的skeleton骨骼动画事件响应问题

创建skeleton节点并绑定MOUSE DOWN事件后,却始终无法响应。经测试发现如下: skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与height却为 ,而sprite skeleton继承自sprite 却是以width与height来作为事件响应区域的。而单纯的sprite结点是没有这个问题的。因此将bounds.width与bounds.heig ...

2018-03-01 11:34 0 1313 推荐指数:

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Skeleton with Assimp 骨骼动画解析

Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚骨骼、节点两个概念;第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,并编程实现骨骼的解析 ...

Tue Oct 01 01:56:00 CST 2019 0 755
Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)

骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在 ...

Thu Jul 10 21:59:00 CST 2014 0 3209
Laya骨骼换装

参考: 骨骼动画-换装 骨骼动画进阶 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 Laya 2.5.0 一 从DragonBones骨骼动画转成Laya可用骨骼动画 打开DragonBones软件,打开示例项目剑客-骨骼嵌套。 (DragonBones登录失败的话 ...

Fri Apr 17 04:42:00 CST 2020 0 573
解决Spine骨骼混合动画错乱问题

  Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱。在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧、K透明轴等等方法,这些方法往往只是恰好解决了一些问题,但还有相当一部分潜在的问题还是可能发生 ...

Tue Jan 13 04:22:00 CST 2015 0 3348
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮动画也就是SkinnedMesh,应该是目前用的最多的3D模型动画了。因为他可以解决关节动画的裂缝问题,而且原理简单,效果出色,所以今天详细的谈一下骨骼蒙皮动画的相关知识。 关节动画中使用的是多个分散的Mesh,而骨骼蒙皮动画使用的skinned Mesh是一个整体,也就是只有一个 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼动画原理

动画相关理论详解 一 、骨架 骨架由一系列具有层次关系的关节(骨骼)和关节链组成,是一种树结构,选择其中一个是根关节,其它关节是根关节的子孙,可以通过平移和旋转根关节移动并确定整个骨架在世界空间中的位置和方向。父关节运动能影响子关节运动,但子关节运动对父关节不产生影响,因此,平移或旋转父关节 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件

参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test //新建测试 ...

Tue Aug 28 01:48:00 CST 2018 0 2829
按钮在执行frame动画的时候怎么响应触发事件

按钮在执行frame动画的时候怎么响应触发事件? 代码中效果(请注意,我并没有点击到按钮,而是点击到按钮的终点frame值处): 对应的代码: 修改过后的效果: 源码: ChildView.h 与 ChildView.m ...

Mon Dec 08 07:21:00 CST 2014 0 3357
 
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