原文:【Bullet引擎】Bullet物理引擎简单说明

说明 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体 柔体 弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一 包括Havok和PhysX ,被广泛应用于游戏开发 GTA 等 和电影 等 制作中。Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟 Versatile Rigid Fluid Coupling for Incompressible SPH 。 官方介绍:Bullet Physics SDK,r ...

2018-02-28 10:44 0 1114 推荐指数:

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Bullet物理引擎的安装与使用

  图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统。它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并将计算结果提供给渲染引擎,从而展示出真实的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性体和刚体 ...

Mon Apr 10 23:26:00 CST 2017 0 1543
Bullet引擎】刚体类 —— btRigidBody

btRigidBody类主要用于刚体数据的计算。 在模拟刚体动画过程中,可以使用btRigidBody类获取所保存的刚体对象,进而控制刚体对象的旋转和位移。进行刚体模拟计算需要经常用到此类。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...

Fri Mar 02 04:27:00 CST 2018 0 934
Bullet 的 CMake 编译流程

Bullet 的 CMake 编译流程 */--> Bullet 的 CMake 编译流程 Table of Contents linux 下基于 CMake 的编译流程 ...

Fri Oct 26 21:12:00 CST 2018 1 670
制作简单的2D物理引擎(零)

过程中,我也发现了源码中的一些问题,以及代码冗余,不过都无关紧要。在一万行之内实现一个简单物理引擎本来就很令人 ...

Sat Oct 01 22:52:00 CST 2016 0 4468
Bullet3 入门

Bullet3 入门 */--> Bullet3 入门 Bullet3 简介 Bullet 是一个开源免费(Zlib)的物理引擎,广泛应用于游戏、动画、电影和机器人仿真等领域。Blender、Maya、Unity3D ...

Thu Oct 25 22:05:00 CST 2018 0 1917
没有银弹 No Silver Bullet

《没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作》(英语:)是IBM大型机之父佛瑞德·布鲁克斯所发表一篇关于软件工程的经典论文,原先是在1986年都柏林IFIP研讨会的一篇受邀论文[1][2],隔年电机电子工程师学会《Computer》也转载了这篇文章,他们用了几张《伦敦狼人()》之类的电影剧照来当作说明 ...

Thu Sep 27 19:00:00 CST 2012 0 6564
 
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