图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎。物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统。它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并将计算结果提供给渲染引擎,从而展示出真实的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性体和刚体 ...
说明 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体 柔体 弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一 包括Havok和PhysX ,被广泛应用于游戏开发 GTA 等 和电影 等 制作中。Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟 Versatile Rigid Fluid Coupling for Incompressible SPH 。 官方介绍:Bullet Physics SDK,r ...
2018-02-28 10:44 0 1114 推荐指数:
图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎。物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统。它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并将计算结果提供给渲染引擎,从而展示出真实的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性体和刚体 ...
btRigidBody类主要用于刚体数据的计算。 在模拟刚体动画过程中,可以使用btRigidBody类获取所保存的刚体对象,进而控制刚体对象的旋转和位移。进行刚体模拟计算需要经常用到此类。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 上 ...
Bullet 的 CMake 编译流程 */--> Bullet 的 CMake 编译流程 Table of Contents linux 下基于 CMake 的编译流程 ...
过程中,我也发现了源码中的一些问题,以及代码冗余,不过都无关紧要。在一万行之内实现一个简单的物理引擎本来就很令人 ...
Bullet3 入门 */--> Bullet3 入门 Bullet3 简介 Bullet 是一个开源免费(Zlib)的物理引擎,广泛应用于游戏、动画、电影和机器人仿真等领域。Blender、Maya、Unity3D ...
《没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作》(英语:)是IBM大型机之父佛瑞德·布鲁克斯所发表一篇关于软件工程的经典论文,原先是在1986年都柏林IFIP研讨会的一篇受邀论文[1][2],隔年电机电子工程师学会《Computer》也转载了这篇文章,他们用了几张《伦敦狼人()》之类的电影剧照来当作说明 ...
先初步看一下碰撞相关的对象都有些什么。 (小疑惑,为什么对在 btDiscreteDynamicsWorld 外面单独有一个 CollisionShape,好像是说,CollisionShape 是 ...