原文:使用js调用麦克风并录音 | 李二狗的博客 (liergou.vip) ...
最近在研究语音识别,使用百度的sdk。发现只有识别的部分,而我需要保存音频文件,并且实现当有声音传入时自动生成音频文件。 先上代码: 接下来测试 当有较高的声音传入麦克风时,targetDataLine读取的字节数组首位或末位绝对值会变大 位置取决于音频格式中的一些参数,如bigEndian 。传入音量低,绝对值会变小 录音开始。从targetDataLine中读取的音频数据被保存在ByteAr ...
2018-02-27 16:54 8 5742 推荐指数:
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const getPcmBuffer = (bytes, simpleBits = 16)=> { // pcm buffer 数据 let offset = 0 const ...
Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下 ...
语音识别有近场和远场之分,且很多场景下都会用到麦克风阵列(micphone array)。所谓麦克风阵列是一组位于空间不同位置的麦克风按一定的形状规则布置形成的阵列,是对空间传播声音信号进行空间采样的一种装置,采集到的信号包含了其空间位置信息。近场语音识别将声波看成球面波,它考虑各麦克风接收信号间 ...
1.using NAudio.Wave;从麦克风输入到声卡输出,并操作数据 //创建输出对象WaveOut waveOut = new WaveOut();//创建输入对象WaveIn waveIn = new WaveIn();//创建缓冲区BufferedWaveProvider ...
在网络聊天系统中。採集麦克风的声音并将其播放出来。是最基础的模块之中的一个。本文我们就介绍怎样高速地实现这个基础模块。 一. 基础知识 有几个与声音採集和播放相关的专业术语必需要先了解一下,否则。后面的介绍将无法展开。语音採集指的是从麦克风採集音频数据。即声音样本转换成 ...
电容麦与其他麦克风有什么不同? 麦克风的分类 按声电转换原理分为:电动式(动圈式、铝带式),电容式(直流极化式)、压电式(晶体式、陶瓷式)、以及电磁式、碳粒式、半导体式等。 电容麦为两类,一种是话筒式,比如KTV里的话筒。这种电容麦采用电池供电的手持电容话筒,一般都是5号电池;另一种 ...
1、所谓无图无真相,先上效果图。我们要实现的就是中间那个录音的按钮,周边会显示一圈音量大小的波形 2、VolumCircleBar继承自View,我们进行了自定义,代码如下 ...