Button 面板属性========================================================Interactable 是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。- ...
Toggle 组件 Toggle 切换键 复选框 组成部分: Toggle 核心组件 Image 背景图片 Image 复选标记,选中时该图片才会显示 Text 描述文字 面板参见Button Is On 是否选中 仅用来响应UI状态切换,在面板中控制切换,不会影响UI的显示状态。可用代码改变状态 Target Graphic 背景图 Toggle Transition 切换过渡 Fade 渐变 ...
2018-02-27 00:14 0 1109 推荐指数:
Button 面板属性========================================================Interactable 是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。- ...
1.Slider 介绍 Slider 一般是由两部分组成:滑块,滑动条。----------------------------------2.Slider 组成部分分析Slider 组件 [核心控制组件]|---Image 组件 [Slider 的背景图片]|---空物体 [用于控制填充图片 ...
========================================================1.ScrollRect 介绍 Scroll View添加ScrollRect组件用的是Scroll ViewScrollRect:卷动区域。[简单演示] “卷动区域 ...
1.InputField 介绍InputField:输入栏,输入框。[简单演示] 输入栏的主要用途是接收用户输入的单行数据,常见于输入用户名,密码。 现阶段在游戏项目的 UI 界面开发中,尤其是手游,输入栏组件并不常用。因为 现在大部分手游是直接接入腾讯,微信,360 之类的第三方登录接口 ...
==================================================== 1.AnchorPresets 面板1.面板介绍Anchor Presets:锚点 ...
//先引用 GameObject myApple = GameObject.Find("apple"); myApple.GetCompon ...
1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件 ...
图片看不清可以: 1.右键在新标签页打开图片。 2.Ctrl+鼠标滚轮放大网页 一、初始Slider介绍 1.作用:滑块/进度条 2.显示效果: 3.object ...