原文:JavaScript实现碰撞检测(分离轴定理)

概述 分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法。其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞 缺点在于无法检测凹多边形的碰撞。本demo使用Js进行算法实现,HTML canvas进行渲染。 详细 代码下载:http: www.demodashi.com demo .html 一 准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理 翻译至http: www.sevenson.com.au actionsc ...

2018-02-27 00:10 0 2833 推荐指数:

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凸多边形碰撞检测分离算法(SAT)

  碰撞检测可分为 Broad Phase (粗略检测)与 Narrow Phase (精细检测) 两个阶段。粗略检测阶段可直接比较两个物体的AABB包围框是否碰撞以节省计算量和时间。在精细检测中,SAT(Separating Axis Theorem,分离定理碰撞检测算法直观且高效,它的原理 ...

Sun Dec 05 01:25:00 CST 2021 0 1589
js实现圆形的碰撞检测

文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞检测这个东西写小游戏挺有用der~~~ 注释写的还挺全,所以就不多说了,看注释 这是页面结构。wrap存放生成的小球 box是用来检测的元素 css: js ...

Tue Oct 22 22:12:00 CST 2019 0 319
GSensor 碰撞检测方法与实现

  最近在调行车记录仪的碰撞检测,当前使用的方法是根据使用量程给出阀值,当某一瞬间的某一的加速度突变的绝对值大于阀值,则认为发生碰撞事件;   然后想看看网上有没有其它方法,就有了以下的内容。   参考:车载碰撞和侧翻算法实现   方法类似,上面的方法是计算出某一 ...

Sun Mar 28 01:18:00 CST 2021 0 245
JS实现碰撞检测的方法分析

本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图 看一下分析图: 当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上当div1 ...

Thu May 06 06:21:00 CST 2021 0 1081
pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞检测

在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞检测

首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
Pygame碰撞检测

学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
 
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