Toggle 组件========================================================Toggle 切换键 复选框========================================================组成部分: Toggle ...
Button 面板属性 Interactable 是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。 Transition 过渡方式,Color Tint颜色 和Sprite Swap图片, Animation动画 color Tint:颜色过渡 Normal Color:默认颜色 Highlighted Color:高亮颜色 Pressed Color:按下颜色 Disabled Color:不可用颜色 C ...
2018-02-26 23:57 0 946 推荐指数:
Toggle 组件========================================================Toggle 切换键 复选框========================================================组成部分: Toggle ...
1.Slider 介绍 Slider 一般是由两部分组成:滑块,滑动条。----------------------------------2.Slider 组成部分分析Slider 组件 [核心控制组件]|---Image 组件 [Slider 的背景图片]|---空物体 [用于控制填充图片 ...
========================================================1.ScrollRect 介绍 Scroll View添加ScrollRect组件用的是Scroll ViewScrollRect:卷动区域。[简单演示] “卷动区域 ...
1.InputField 介绍InputField:输入栏,输入框。[简单演示] 输入栏的主要用途是接收用户输入的单行数据,常见于输入用户名,密码。 现阶段在游戏项目的 UI 界面开发中,尤其是手游,输入栏组件并不常用。因为 现在大部分手游是直接接入腾讯,微信,360 之类的第三方登录接口 ...
==================================================== 1.AnchorPresets 面板1.面板介绍Anchor Presets:锚点 ...
//先引用 GameObject myApple = GameObject.Find("apple"); myApple.GetComponent<Button>(); //后添加 ...
制作按钮的过程中,发现鼠标点下按钮离开后,按钮还是处于Highlighted状态,只有再点击一次其他地方,按钮才会回复正常的状态。而我们想要的是鼠标离开按钮后恢复原有的状态。解决的方法就是把Navig ...
1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件 ...