这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 1)首先需要这个 http://code.google.com/p/lua-alchemy/ 2)看一个简单的应用,在这个example里面,Lua文件是作为字符串写到里面的。 注意 ...
前言: Lua作为解析执行的脚本语言, 往往是易变逻辑编写的首选语言, 尤其是在游戏领域. C C 和Lua的结合, 往往了标配. 比如Redis, Nginx其对Lua的支持, 也是杠杠的. 当然Lua也可以作为规则引擎中的规则编写语言. 本文对Java调用Lua Luaj 的实现机制, 做下简单的介绍. Luaj简介: Luaj是Java调用Lua的一种实现方式, 其是构建一个虚拟机解析执行 ...
2018-03-02 14:02 0 13984 推荐指数:
这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 1)首先需要这个 http://code.google.com/p/lua-alchemy/ 2)看一个简单的应用,在这个example里面,Lua文件是作为字符串写到里面的。 注意 ...
这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 这次我们建一个累加的Demo。在前面,我们已经了解了Lua和AS3的通信,但还有很多,比如在AS3里面读取Lua方法的返回值,这时候返回的是一个第一个元素为布尔值的Array。但我却不知道怎么样 ...
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI ...
最近在做一些奇怪的东西,需要Java应用能够接受用户提交的脚本并执行,网络部分我选择了NanoHTTPD提供基本的HTTP服务器支持,并在Java能承载的许多脚本语言中选择了很久,比如Rhino,Jython和JRuby之类,但它们都太过庞大,并且很难实现沙盒保护服务器环境。最后我的目光投向 ...
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...
用C#调用Lua脚本 一、引言 学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续。上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行。由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍 ...
一、为什么使用Lua脚本 为了一次通信执行多个Redis命令,我们可以用pipline ,但是多个命令间没有逻辑联系 。 Lua脚本可以一次通信执行多个Redis命令,而且内部可以写自己的逻辑,整个脚本执行是原子性的。 二、命令行调用Lua脚本 ...
\LuaInterface.dll 来调用Lua的脚本 由于出错尝试了x86 x64 两种编译输出方式还是报错 System.Ba ...