博弈论总结 开头&一些基本性质 本文的大部分内容来自于\(YMD\)的课件。(\(orz\ YMD\)) 一、必胜点和必败点 \(P\)点:必败点,在双方都聪明无比的情况下(比如\(zsy\)和\(ppl\)在玩游戏),当前先手的人必败的情况。 \(N\)点:必胜 ...
SG函数部分内容大多借 chao 鉴 xi 自zyf学长 也有一些自己独到的理解 Hackenbush和纳什均衡直接弃掉了 不平等博弈有空再看 题目还有很多没切完 不过确实是没时间了,毕竟博弈只是一小块内容。 经典博弈 博弈论入门之巴什博奕 博弈论入门之nim游戏 博弈论入门之威佐夫博弈 博弈论入门之斐波那契博弈 SG函数 博弈论进阶之SG函数 博弈论进阶之Anti SG游戏与SJ定理 博弈论进阶 ...
2018-02-25 22:00 3 1243 推荐指数:
博弈论总结 开头&一些基本性质 本文的大部分内容来自于\(YMD\)的课件。(\(orz\ YMD\)) 一、必胜点和必败点 \(P\)点:必败点,在双方都聪明无比的情况下(比如\(zsy\)和\(ppl\)在玩游戏),当前先手的人必败的情况。 \(N\)点:必胜 ...
参考博客地址:http://blog.csdn.net/lionel_d 何为博弈论 那就是若有多个人进行博弈,假设他们都足够聪明(能力已经相当于计算机了),在他们都没有失误并采取最优策略后,一定有一个人胜出,在知道初状态及规则的情况下,求解最终 ...
博弈论五大模型 前四大模型的深入理解 Bash博弈模型 有一堆数量为n的石头,双方轮流每次从堆中取至少1个石头最多m个石头,谁先取完谁赢。 设存在整数k和r使方程n=k*(m+1)+r成立,当r==0时先手必败,否则先手必赢。 结论:n%(m+1) == 0, 先手必败 ...
开头先啰嗦一句:想学好博弈,必然要花费很多的时间,深入学习,不要存在一知半解,应该是一看到题目,就想到博弈的类型。 以及,想不断重复不断重复,做大量各大oj网站的题目,最后吃透它。 博弈: 博弈论又被称为对策论(Game Theory),既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要 ...
acm博弈论基础总结 常见博弈结论 Nim 问题:共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子。 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子,至少取一颗,至多取出这一堆剩下的所有石子。 结论:对于一个局面,当且仅当a[1] xor a[2] xor ...
博弈问题总结(基础篇) 前言 最近做的博弈问题的题比较多,所以我就汇总了一下博弈问题的几种题型,方便之后的做题 博弈论定义 博弈论就是指有若干个人进行一些对弈,并且默认每个人都是最聪明的,不会失误,都可以找到当前的最优解,然后来寻找有没有哪个人有必胜/必败的的策略。 A、尼姆博弈 ...
目录 博弈论 组合游戏基础定义 游戏的定义: 游戏的表示: 游戏的和: 组合游戏模型 SG游戏中的SG函数与相关定理 SG游戏定义 ...
概述 博弈论的研究对象是一类游戏,有特定的模型。 基础模型——先手必胜还是后手必胜? 好像有个专门的名词叫做Impartial Combinatorial Games(简称ICG) 大概的定义如下: 整个游戏可以抽象成一个DAG; 每个点都代表游戏过程中的某个决策状态(特殊的,出度 ...