原文:【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

一 简介 Lua是一门非常强大 非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表 metatable ,我们便可以很方便地在Lua中模拟出类 继承和 ...

2018-02-26 22:26 8 5503 推荐指数:

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Lua面向对象,封装,继承多态

概述 我们总所周知对象是由属性和方法组成的,要用lua要描述一个对象,也必然要有这两个特性,属性和方法。lua的基本结构是table,所以Lua,其实都是table,因为它可以存储普通的变量又可以存储方法,我们利用table就可以描述一个对象的属性和方法。 对象 其实lua模拟一个对象 ...

Tue Dec 10 19:56:00 CST 2019 0 399
面向对象的三大特性 - 继承多态、封装

一、面向对象的三大特性---继承 1.继承 继承是一种创建新的方式,在python,新建的可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的称为派生或子类 python继承分为:单继承和多继承继承和多继承 查看继承 ...

Thu Jun 21 05:16:00 CST 2018 0 2775
面向对象——继承多态

1、继承的定义 继承是指:可以使用现有的所有功能,并在无需重新编写原来的的情况下对这些功能进行扩展。 (1)通过继承创建的新称为“子类”或“派生”。 (2)被继承称为“基类”、“父类”或“超类”。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承 ...

Thu Aug 08 22:25:00 CST 2019 0 923
 
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