C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...
获取全局变量 只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可 LuaTable Global 描述: 代表lua全局环境的LuaTable T Get lt T gt string key 描述: 获取在key下,类型为T的value,如果不存在或者类型不匹配,返回null 例如有如下Lua代码 number string hello world boolean true 在C 中尝 ...
2018-02-23 09:37 0 1314 推荐指数:
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...
xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
] (如果Lua代码中会调用到CSharp中的代码的话) 使用 xlua.ho ...
目录 (点击无法跳转的那种 ^_^ ) 开始 加载Lua文件 在C#脚本中,获取Lua中的变量 在C#脚本中,获取Lua中的表 在C#脚本中,获取Lua中的函数 官方使用建议 自定义Loader加载指定目录的Lua脚本 待补 ...
本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C ...
xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLua下Lua调用C#的实现原理。 Lua与C#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入类型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...