回文树介绍看这 : 点击 回文树 首先,回文树有何功能?假设我们有一个串S,S下标从0开始,则回文树能做到如下几点: 1.求串S前缀0~i内本质不同回文串的个数(两个串长度 ...
关于回文树的理解 前言 这段时间搞字符串上了瘾 看起来是的 那就继续搞吧 Part 一些名词 回文串 不想解释什么意思 回文子串 一个串的子串,它是回文串,那么它就是回文子串 最长回文后缀 对于一个长度小于自己的后缀,如果它是回文串,并且不存在比它更长的回文后缀,那么它就是最长回文后缀 最长回文前缀 基本和上面一样 Part 回文树的形态 长成啥样啊 我们很容易知道,回文串有两种,一种长度是奇数, ...
2018-02-22 20:44 8 3084 推荐指数:
回文树介绍看这 : 点击 回文树 首先,回文树有何功能?假设我们有一个串S,S下标从0开始,则回文树能做到如下几点: 1.求串S前缀0~i内本质不同回文串的个数(两个串长度 ...
回文树,也叫回文自动机,是2014年被西伯利亚民族发明的,其功能如下: 1、求前缀字符串中的本质不同的回文串种类 2、求每个本质不同回文串的个数 3、以下标i为结尾的回文串个数/种类 4、每个本质不同回文串包含的本质不同回文串种类 (本文参考自Palindromic Tree——回文树 ...
回文树简述 在大部分说法中,回文树与回文自动机指的是一个东西; 回文树是对一个字符串,基于自动机思想构建的处理回文问题的树形结构; 回文树是对着一个单串建立的; 于是他主要用于计数(回文子串种类及个数) 基本建立思路是建立其前缀的回文树,然后每加上一个字符,统计产生了什么回文; 回文树 ...
1.如下图 最左边黑色线是当前分支节点 每个点代表一次提交 2.当执行merge prd的时候 会把其他分支的节点都merge到你的分支同时产生右边的每条节点线。 3.每个版本都 ...
对比三种引擎的实现: hash存储引擎:哈希表持久化的实现,可以快速支持增删改查等随机操作,且时间复杂度为o(1),但是不支持顺序读取扫描,对应的存储系统为k-v存储系统的实现。 b树存储引擎是b树的持久化实现,不仅支持单条记录的增删改查操作,还支持顺序扫描,对应的存储系统 ...
这是一篇对可以用图的 DFS 树来解的题的教程/扩展。 在很长一段时间,我并没有真正理解传统算法是如何找到桥的。很多题解看起来没有真正解释它是如何工作的,很多只是顺带提到它但后迅速地进入实现部分。某一天有人解释了 DFS 树是什么, 我才终于正确地理解了它。在此之前,我花了很长时间去理解寻找桥 ...
最近打算好好研究一下行为树,在使用行为树之前,我们应该先理解行为树的基本概念和相关的逻辑,然后我们就Unity3D平台下的行为树插件的使用来进行学习行为树。 什么是行为树 如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一 ...
都说编程算法很重要,可真没见几个.NET程序员研究算法的。这些日子非主流地研究了一些小算法,红黑树和AVL树算是其中复杂的了,但实际也就二三百行代码。悲催的是,网上根本找不到C#的理想版本(包括国外网站),寥寥几个,要么有错,要么非主流的实现方式。 所谓主流方式,就是用表二叉排序树 ...