使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画 ...
一,在创建Tween有,alpha,color,width,height,position,rotation,scale和transfrom这几种动画类型 gt alpha:颜色由浅变深 透明度 gt color:由一种颜色变化到另一种颜色 gt width:动画根据宽度变化 gt height:动画根据高度变化 gt position:动画根据定位切入 gt rotation:动画根据自身旋转 ...
2018-02-22 20:08 0 1384 推荐指数:
使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画 ...
/details/8507817,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI Tween:可以非常简单的实 ...
最近再做一个小的项目,只要使用的是DOTween 动画。 但是感到DOTween 在某些方面不如 NGUI的Twenn 比较好用 所以就模仿了一下 在此,请各位大神指点一下 基于某些原因 twenn 的动画方式 ...
先看iframe一下DEMO: DEMO:点击直接查看 Tween中的方法接受4个参数t,b,c,d 。返回值为计算后的当前位置. t => time(初始记步次数) b => begin(初始位置) c => change(变化量) d => ...
安装: npm i rc-tween-one 引入: 使用: ...
今天和大家分享一下unity中Animation动画组件的简单应用 本文中不涉及人物动画制作,只是简单的动画组件的使用 一.Animation组件 1.Animatin 默认动画 2.Animatins/Size 播放动画数量 3.Rig ...
开发中发现了egret的自带tween动画中tweenGroup没有自动重新播放的代码,就使用了一种较笨的方法进行播放 比如:我在exml皮肤文件中写了一个动画组tweenGroup,并且在ts文件中用play方法进行播放 //动画组名 这上面不能实现重复播放,官方给出 ...
一、apply,和call的用法。 先来一个与本次博文无关的东西,就是apply和call的用法。其实apply和call的用法都一样,只是他们的传参不一样。apply是数组,而call是单独的传,类似枚举。 1.列子一把arguments转化为标准数组,可以使用push等方法 ...