原文:检查人物身上指定物品位置是否佩带指定物品名称

功能: 检查人物身上指定物品位置是否佩带指定物品名称 为空则检查人物身上指定位置是否佩带物品 命令: :CHECKUSEITEM 物品位置 物品名称 空 hero说明:如不需要检测物品名,则需在物品名称参数位置写:空例:CHECKUSEITEM 空 hero物品位置: 盔甲 武器 照明物 蜡烛,此物品属性升级无效 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 无 放护身符位置 腰带 鞋子 宝石 ch ...

2018-02-22 11:54 0 1068 推荐指数:

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python中使用DNF Extractor和PIL定位dnf中物品位置

基本实现思路是使用DNF Extractor将物品的贴图添加上特定颜色的像素块,然后再在截图中寻找特点的像素定位物品位置。 我们以数据芯片为例 DNF Extractor替换贴图 断网安装DNF Extractor 然后防火墙禁用网络连接。 打开npk文件,dnf安装路径下 ...

Wed Feb 12 21:48:00 CST 2020 0 1142
Unity 背包物品拖动/物品互换

简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour ...

Thu Dec 24 23:00:00 CST 2020 0 549
物品推荐(基于物品的协同过滤算法)

用户对物品的评分矩阵 × 物品相似矩阵 = 推荐列表 构建物品相似度矩阵的时候可以通过计算两个物品的余弦相似度得出,于是需要构建每个物品在所有用户中的评分矩阵 本例中,不采用余弦相似度的方式计算物品物品相似度 在MapReduce作业中,输入数据的格式是:用户,物品 ...

Tue Jan 02 22:29:00 CST 2018 0 11458
【Unity】给物品添加力

给物体添加力 两个方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动 Rigidbody.AddRelativeFo ...

Thu Aug 22 20:32:00 CST 2019 0 757
基于物品的协同过滤(一)

基于物品的协同过滤算法ItemCF 基于item的协同过滤,通过用户对不同item的评分来评测item之间的相似性,基于item之间的相似性做出推荐。简单来讲就是:给用户推荐和他之前喜欢的物品相似的物品。 用例说明: 注:基于物品的协同过滤算法,是目前商用最广泛的推荐算法。 刚开始看这 ...

Thu Jul 07 05:39:00 CST 2016 1 9353
货架物品的分割

注:以后的博客更新都将指向Github主页,http://lxiongh.github.com 这个博客已经申请了尽2年时间,但一直没有更新过博客,只是在CSDN博客中写过几篇关于飞信二 ...

Fri Aug 31 03:28:00 CST 2012 8 1864
推荐算法(基于用户和基于物品

A用户推荐物品,可以通过寻找他的“邻居”——与A具有相似兴趣的用户。把那些用户喜欢的,而A用户却不曾听 ...

Thu Aug 01 09:00:00 CST 2019 0 1578
 
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