three.js cannon.js物理引擎地形生成器和使用指针锁定控件

今天郭先生说一说使用cannon.js物理引擎绘制地形和使用指针锁定控件。效果如下图。线案例请点击博客原文。 这里面的生成地形的插件和指针锁定控件也是cannon.js的作者schteppe封装的,当然也可以自己写一个这样的小插件。好的我们先说说这两个插件的使用方法,然后结合一个小案例应该 ...

Mon Jan 25 17:25:00 CST 2021 0 371
three.js cannon.js物理引擎之约束(二)

今天郭先生继续讲cannon.js物理约束,之前的一篇文章曾简单的提及过PointToPointConstraint约束,那么今天详细的说一说cannon.js的约束和使用方法。在线案例请点击博客原文。 1. cannon.js约束的种类 1. PointToPointConstraint ...

Wed Mar 03 17:50:00 CST 2021 0 497
three.js cannon.js物理引擎之约束

今天郭先生继续说cannon.js,主演内容就是点对点约束和2D坐标转3D坐标。仍然以一个案例为例,场景由一个地面、若干网格组成的约束体和一些拥有初速度的球体组成,如下图。线案例请点击博客原文。 下面来说说如何使用约束来完成一个这样的物理场景。 1. 创建three场景 这一步是基础工作 ...

Thu Jan 21 01:02:00 CST 2021 0 791
three.js cannon.js物理引擎之Heightfield

今天郭先生说一说cannon.js物理引擎之Heightfield高度场,学过场论的朋友都知道物理学中把某个物理量在空间的一个区域内的分布称为场,高度场就是与高度相关的场,而cannon.js物理引擎的Heightfield的高度就是关于两个变量的函数,可以表达为HEIGHT(i,j ...

Wed Jan 27 18:00:00 CST 2021 0 411
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM