原文:【three.js练习程序】旋转、缩放场景

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2018-02-15 14:45 0 1887 推荐指数:

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Three.js 保存camera(视角)设置到数据库,包括场景缩放旋转、移动等

最近在做的项目中遇到需要保存当前的3d管道视角设置的问题,用户希望在对3d场景内的管道进行了缩放旋转、移动之后可以将场景当前的视角状态保存在数据库中,并在下次加载时读取。 经过不断的尝试和研究,在同事的帮助下总算完成,下面说一下注意事项并附上实现代码。 首先,经过测试保存视角取决于两个部分 ...

Wed Feb 26 18:12:00 CST 2014 0 5756
Three.js】OrbitControl 旋转

一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二、资源 源码地址: 三、分析 最外层框架:OrbitControl 为函数对象,原型处理 ...

Fri Mar 21 04:23:00 CST 2014 1 4875
Three.js三维模型几何体旋转缩放和平移

创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程。 网格模型对象的旋转缩放、平移等方法或属性可以查找 ...

Mon Mar 09 06:21:00 CST 2020 0 2624
Three.js场景的基本组件

1. 场景Scene   THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息。每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object3D对象。Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点。 THREE.Scene最常用的方法 ...

Fri Nov 22 22:29:00 CST 2019 0 380
 
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