没考虑各大行星自转轴指向的问题,都是默认指向y轴方向。 ...
正常情况用threejs 点生成matrix4,方法为: 例如生成饶Y轴旋转的矩阵 我们要的结果为: [cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos ...
生成网格 ...
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今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...