本来是想做一个贝塞尔曲线运动轨迹的 公式太复杂了,懒得算,公式在最后 我先画了一个抛物线,我确定了两个点,起点(0,0),终点(200,200) 用坐标系可算出方程 y=-0.005x^2 现在找出终点的切线与X轴的交点,那个就是贝塞尔曲线的第二个参数,控制点 求出是(100,0 ...
转自:http: www.cnblogs.com corgi p .html 三 示例代码 导弹线轨迹计算 物体以某个初速度方向出发后,先保持稳定线性速度,以一定角速度向目标点旋转,当速度方向和自身 目标方向的夹角小于一定角度后,速度方向立刻改为自身 目标方向,进行直线加速。 ...
2018-02-12 11:27 0 2466 推荐指数:
本来是想做一个贝塞尔曲线运动轨迹的 公式太复杂了,懒得算,公式在最后 我先画了一个抛物线,我确定了两个点,起点(0,0),终点(200,200) 用坐标系可算出方程 y=-0.005x^2 现在找出终点的切线与X轴的交点,那个就是贝塞尔曲线的第二个参数,控制点 求出是(100,0 ...
public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小 public float Angle = 45;//发射的角度,这个就不用解释了吧 p ...
抛物线的标准方程有四种形式,参数p的几何意义,是焦点到准线的距离,掌握不同形式方程的几何性质(如下表):其中P(x0,y0)为抛物线上任一点 抛物线性质:抛物线上的点到焦点的距离等于点到准线的距离,焦点到准线的距离就是p 上图内容来源于百度文库:https ...
之前分享了关于两点之间抛物线的“金手指”的实现方案,然后有朋友问我,一般情况下会给出速度,如何模拟自然的轨迹。 我一听这不是很容易实现么,根据之前的公式,得出两点之间时间恒定时,轨迹是确定的,也就是说平均速度是恒定。 那么反过来,在给定平均速度,然后再通过距离/速度,就可得出时间,那么轨迹也就 ...
本随笔介绍如何在UE4里用蓝图制作出抛物线。 其实官方的VR模板里就有一条抛物线,本文是把它关键的节点节选出来使用: 1. 计算抛物线所需要的点 关键节点:Predict Projectile Path By ObjectType 使用它可以计算出抛物线的点 ...
此博客链接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/12164369.html 一、问题描述 1、问题描述 用c语言实现一个弹球游戏,实现小球在控制台的一定范围内(可自行定义范围,此博客小球的横坐标范围在(5,15),小球的纵坐标在(0,19)做抛物线 ...
%matplotlib inlineimport matplotlib.pyplot as plt import numpy as npx = range(100) y = [val**2 for ...
前言 最近在读《微积分的力量》,书中讲到了阿基米德(Archimedes)的《抛物线求积法》("Quadrature of the Parabola")描述了阿基米德如何求解抛物线与直线围成的抛物线弓形的面积。解决这一问题的关键点是证明每个新构建三角形的面积都是上一层级三角形面积 ...