编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程 ...
小游戏,也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析 小游戏的C语言实现代码。 前言 游戏截图: 游戏实现原理: 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。 使用一个二维数组保存 x 空格中的变量。 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化。 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。 库文件curs ...
2018-02-12 14:20 8 6626 推荐指数:
编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程 ...
目录 2048 一、设计思路 1、游戏规则 2、思路 二、代码实现 1、存储结构 2、初始化游戏数据 3、向左合并 4、其他方向合并 ...
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。 具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得 ...
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题。比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法 ...
元旦刚过,祝大家新年快乐呀! 感觉2017实在是过得太快了。。。 正如之前所说,这个游戏最开始的版本其实在去年5月份就写好了,其实当时就已经实现了主要功能,后来经历了几次更新,加入了Undo功能,加入了退出时记录游戏进度,重新打开时可继续上次的进度继续,前不久又把游戏界面风格调整了一下 ...
〇、前言 本文最初是在2014年发表的,当时只是Windows版本的,前段时间有位读者给我发邮件咨询Linux下版本移植问题,于是便花时间支持了Linux下的版本,并修改完善了代码,加入记录最高分的功能,供读者参考学习。 一、游戏介绍 所谓《2048》是最近比较流行的一款 ...
代码如下: 图形库地址: https://easyx.cn/downloads/ ...
窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据。 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 ...