序言 今天开始学习23种设计模式的第一个模式——单例模式,以前在网上也看过不少人写的单例模式博文,也算已经吸收了不少。今天看《设计模式之禅》里对设计模式的讲解,作者说的还挺细致的。唯一可惜的是作者用java讲解单例模式,而我自己从去年工作后就用的是C++,本着学什么用什么的原则 ...
. 代理模式的定义和应用 . 代理模式的定义 Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it . 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式的类图如下: 代理模式也叫做委托模式,是一种基本设计技巧。许多其他的模式,如状态模式 策略模式 访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托 ...
2018-02-05 14:25 8 194 推荐指数:
序言 今天开始学习23种设计模式的第一个模式——单例模式,以前在网上也看过不少人写的单例模式博文,也算已经吸收了不少。今天看《设计模式之禅》里对设计模式的讲解,作者说的还挺细致的。唯一可惜的是作者用java讲解单例模式,而我自己从去年工作后就用的是C++,本着学什么用什么的原则 ...
序言 建造者模式,这是一个无法从字面上推测出类图的模式,但是有了前面的模板方法模式的基础,在理解建造者模式上,会觉得很简单。我也尽量多用图来解释建造者模式,因为今天在看别人的文章的时候,我发现自己很懒,懒得看那一堆堆的文字。文字固然可以灵巧的组成散文诗歌,但是对于时间仓促,浮躁 ...
来实现对真实对象的操作或者将新的对象当做真实对象的一个替身,这种实现的机制就是代理模式,通过引用代理对象 ...
关于设计模式的思想: 1.设计模式的作用,就是帮助我们编写可复用的类。通过设计,使代码解耦,响应变化。 2.不要使用具体类来编程,要优先使用抽象类和接口来编程 3.良好的实际模式,可以减少系统的复杂性,提高系统易用性 4.定义抽象类,抽象重要功能(API),把“定义”和“实现”分离 ...
设计模式这是第三遍看了,每工作两年回头看都会有新的一些感受,最近时间比较宽裕把基础的知识复习复习巩固巩固。 基础知识 读设计模式之前要有一些UML的基础知识 虚线箭头指向依赖; 实线箭头指向关联; 虚线三角指向接口; 实线三角指向父类; 空心菱形能分离而独立存在,是聚合; 实心菱形精密关联 ...
有时候某些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框等等,对于这类对象我们只能有一个实例,如果我 们制造出多个实例,就会导致很多问题产生。 但是我们怎样才能保证一 ...
本章研究的是一种封装方法调用的方式。命令模式与普通函数有所不同。它可以用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行。 它也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的对象之间的耦合。这为各种具体的类的更换带来了极大的灵活性。这种模式可以用在许多不同的场合 ...
个人比较喜欢玩单机游戏,什么仙剑、古剑、鬼泣、使命召唤、三国无双等等一系列的游戏我都玩过(现在期待凡人修仙传),对于这些游戏除了剧情好、场面大、爽快之外,还可以随时存档,等到下次想玩了又可 ...