原文:Zookeeper数据存储总结

Zookeeper快照文件和事物操作文件以文件的形式存储在硬盘上,以快照文件为主,日志文件为辅。因为当对内存数据进行变更的时候,会保证将事务操作记入log日志,而snapshot只是内存某一个时刻影像,为了性能takeSnapshot生成snapshot并不是实时的,而是由后台线程根据一定规则处理的。详细可参考上一篇文章。 快照文件和事物操作文件在磁盘上如下所示: 以上文件名是以log.或者sna ...

2018-02-05 11:14 0 1946 推荐指数:

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Zookeeper数据存储

一、前言   前面分析了Zookeeper对请求的处理,本篇博文接着分析Zookeeper中如何对底层数据进行存储数据存储被分为内存数据存储于磁盘数据存储。 二、数据存储   2.1 内存数据   Zookeeper数据模型是树结构,在内存数据库中,存储了整棵树的内容,包括所有的节点 ...

Mon Mar 06 05:18:00 CST 2017 1 14831
Zookeeper系列六:服务器角色、序列化与通信协议、数据存储zookeeper总结

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zookeeper原理解析-数据存储

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Sun Dec 11 00:29:00 CST 2016 0 2665
【分布式】Zookeeper数据存储

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Sun Dec 18 01:52:00 CST 2016 0 13196
Unity数据存储路径总结

一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。注:此方可 ...

Tue Mar 24 19:43:00 CST 2015 0 5618
探索etcd,Zookeeper和Consul一致键值数据存储的性能

这篇博文是探索三个分布式、一致性键值数据存储软件性能的系列文章中的第一篇:etcd、Zookeeper和Consul,由etcd团队所写,可以让我们全面地了解如何评估三个分布式一致存储软件的性能。翻译过程中难免有误差,还请大家谅解 一致性键值存储的用处 许多现代分布式应用程序都建立在 ...

Thu Jul 04 00:52:00 CST 2019 0 442
 
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