移动H5前端性能优化指南【托尼托尼研究所】 概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过 ...
H 性能优化意义 对于一个H 的产品,功能无疑很重要,但是性能同样是用户体验中不可或缺的一环。原本H 的渲染性能就不及native的app,如果不把性能优化做起来,将极大地影响用户使用产品的积极性。 用户感受 当用户能够在 秒内打开H 页面,看到信息的展示,或者能够开始进行下一步的操作,用户会感觉速度还好,可以接受 而页面如果在 秒后才进入可用的状态,用户的耐心会逐渐丧失 而如果一个界面超过 秒甚 ...
2018-02-01 21:09 0 7738 推荐指数:
移动H5前端性能优化指南【托尼托尼研究所】 概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过 ...
一、背景介绍 智能手机的普及、移动互联网的发展、微信异军突起,都为 H5 的发展提供了良好的环境。当前,H5 已被广泛应用于营销、广告、传播之中。而针对 H5 效率慢、体验差的硬伤,如何做好性能测试并优化其性能就显得尤为重要。 红豆 Live 是微博子公司有信旗下的一款语音直播产品 ...
概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外 ...
对于一个产品,性能在用户体验中是必不可缺的一环。性能优化是个长远的事情,联想到导航项目,列出以下性能优化的方案: 一. 基本的代码层面优化; 1:合理使用css 1)正确使用Display属性 Display属性会影响页面的渲染,因此请合理使用 2)display:inline后 ...
游戏性能问题,往往是我们游戏程序员最关心的问题,对于这个问题,我在这里总结一下我关于游戏性能优化的八个理念: 理念一:善于从问题的表象上出发进行优化 游戏出现问题时,最直接的表现就是卡,造成卡顿的问题又有很多不同的情况。在解决卡顿问题前,我们应该最先排除是否是外部问题造成 ...
介绍几个通过浏览器特性来很容易提高资源加载速度的方法: (1)DNS prefetching DNS解析的速度可用通过下面的标签来进行预解析: <link rel=”dns-pref ...
背景 项目:移动端H5电商项目 痛点:慢!!! 初始方案:最基本的图片懒加载,静态资源放到cdn,predns等等已经都做了。但是还是慢,慢在哪? 显而易见的原因:由于前后端分离,所有的数据都由接口下发,之后根据模板渲染页面。也就是说,我们需要先加载js,等到js加载完毕之后,请求接口,接口返回 ...
H5动画60fps之路 在移动端,和Native相比,H5一直都被人吐槽性能差,尤其是在动画方面。 谈到整个Web app的生命周期,一般分为四个部分: 加载 等待用户 响应用户 动画 一般情况下,首屏加载的时间应该小于1s,而响应用户行为的时间应该小于100ms,动画 ...