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我们熟悉的资源加载代码: 这 种方式获取的都是Resources对象 先看第一种获取Resources对象源码分析: 说明: AppcompatActivity中getResource 方法与Activity.getResources 是有区别的。AppcompatActivity是new Resources ... 对象 一:Activity.getResources 源码分析: Activit ...
2018-01-30 02:08 0 2461 推荐指数:
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Activity启动过程源码分析 本文来Activity的启动流程,一般我们都是通过startActivity或startActivityForResult来启动目标activity,那么我们就由此出发探究系统是如何实现目标activity的启动的。 一般我们都是通过上面两个函数来启动目标 ...
图片加载在Android开发中是非常重要,好的图片加载库也比比皆是。ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco均是优秀的图片加载库。 以上提到的几种图片加载库各有特色。用法与比较,网上已经很多了。 出于学习的角度,个人认为从Picasso入手较好 ...
前言 : Android工程在运行的时候往往需要引用资源。使用 Resources 来获取 res 目录下的各种与设备相关的资源。而使用 AssetManager 来获取 assets 目录下的资源。 资源包括系统资源、工程资源、第三方资源、插件资源等,分为两类 ...
目录 .NET资源分类 嵌入资源和内容资源的优缺点比较 嵌入资源 利用.resx文件嵌入资源 添加嵌入资源 方式一:手工编辑xxx.resx 方式二:可视化编辑xxx.resx ...
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...
官方源码地址 fresco官方高大上介绍(1)(注意:前方有堵墙) fresco官方高大上介绍(2)(注意:前方有堵墙) 前言 虽然标题是fresco分析(一),但是并不代表会有2345 ...
1、HIDL 的概念 HIDL 读作 hide-l,全称是 Hardware Interface Definition Language。它在 Android Project Treble 中被起草,在 Android 8.0 中被全面使用,其诞生目的是使 Android 可以在不重 ...