原文:Android 资源加载Resources源码分析(8.0)

我们熟悉的资源加载代码: 这 种方式获取的都是Resources对象 先看第一种获取Resources对象源码分析: 说明: AppcompatActivity中getResource 方法与Activity.getResources 是有区别的。AppcompatActivity是new Resources ... 对象 一:Activity.getResources 源码分析: Activit ...

2018-01-30 02:08 0 2461 推荐指数:

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Mybatis源码分析:Resources

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Mon Aug 05 02:24:00 CST 2019 0 551
Activity启动过程源码分析Android 8.0

Activity启动过程源码分析 本文来Activity的启动流程,一般我们都是通过startActivity或startActivityForResult来启动目标activity,那么我们就由此出发探究系统是如何实现目标activity的启动的。 一般我们都是通过上面两个函数来启动目标 ...

Wed Jan 08 22:42:00 CST 2020 0 1191
Android图片加载库Picasso源码分析

图片加载Android开发中是非常重要,好的图片加载库也比比皆是。ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco均是优秀的图片加载库。 以上提到的几种图片加载库各有特色。用法与比较,网上已经很多了。 出于学习的角度,个人认为从Picasso入手较好 ...

Wed Jan 13 01:49:00 CST 2016 0 1964
Android资源管理利器Resources和AssetManager

前言 : Android工程在运行的时候往往需要引用资源。使用 Resources 来获取 res 目录下的各种与设备相关的资源。而使用 AssetManager 来获取 assets 目录下的资源资源包括系统资源、工程资源、第三方资源、插件资源等,分为两类 ...

Fri Oct 11 23:28:00 CST 2019 0 628
Resources(资源)

目录 .NET资源分类 嵌入资源和内容资源的优缺点比较 嵌入资源 利用.resx文件嵌入资源 添加嵌入资源 方式一:手工编辑xxx.resx 方式二:可视化编辑xxx.resx ...

Mon Jul 19 15:19:00 CST 2021 0 184
unity3d Resources.Load动态加载资源

  初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
Android : android 8.0 audio 接口分析

1、HIDL 的概念   HIDL 读作 hide-l,全称是 Hardware Interface Definition Language。它在 Android Project Treble 中被起草,在 Android 8.0 中被全面使用,其诞生目的是使 Android 可以在不重 ...

Tue Mar 27 18:54:00 CST 2018 0 6196
 
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