Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
一 概述 .实现的基本操作是: 用手柄抓住黄色的方块代表手抓住鼠标。 通过移动手柄模拟鼠标移动,电脑屏幕上的光标跟着移动。 当光标移动到一个Button上时,Button高亮,离开时Button取消高亮,点击Button触发点击事件。 当点击Button之后,打开一个画图程序,可以用光标在颜色选择区选择一种颜色,然后在画图区根据光标的移动轨迹,画出选择颜色的光标移动路径的曲线 .脚本 Compu ...
2018-01-28 22:44 0 1092 推荐指数:
Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
VR是多媒体技术发展的必然趋势,人们所使用的信息载体从最早的文字、图像,到音视频,再到用VR,将事物的描述表达推向了极致,充分满足了沉浸性、互动性和构想性三大要素的需求。随着5G的商业化运营,VR有望突破传输、处理、实时性等相关的技术瓶颈,VR直播将迎来新的发展机遇,应用场景将极大拓展 ...
VR中实现UI的Button点击,主要是需要实现IPointerClickHandler接口,因为在Unity将所有的按钮操作都封装成了相应的接口,需要相应的功能只需要去实现对应的接口就好了。在这里我们需要先定义一个委托,返回值为空,第一个参数为消息的发送者(即挂载了该脚本的按钮),第二个 ...
定时让鼠标微微动一下,浮动不要太大(移动一个像素就可以了),这样就达到持续让屏幕常亮的效果。以 Windows 系统和 C# 语言为例,C# 通过DllImport 调用 win32 关于鼠标控制的函 ...
一、工具 1.开发用的是Unity 5.6.2版本 2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能; 3.HTC Vive 二、概述 实现的功能: 在一个白板上,用不同颜色的笔,在白板画出任何想要的图形; 因为只是一个初级篇所以只是用两个脚本简单的实现 ...
【虚拟现实】Unity3D+VR的实现 针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。 2、对象选择: 视选模式 ...
python 模拟点击电脑上的图片按钮(他只能截屏查找按钮图片) 不过这个图片识别率比较低 2个图片的大小像素必须相同不然识别不了 还是用按键精灵区域找图比较合适 ...
AMD 展台秀着 Vega ,英伟达讲的却是自己在如何探索计算机图形与人工智能、VR/AR 的交集、 ...