原文:lua与c之间交互详解(一)

lua与c之间交互是通过 lua堆栈 通信的。不管是lua调用c还是c调用lua,都是通过操作lua堆栈实现的。顾名思义,lua堆栈也满足后进先出的特点,入栈 出栈都围绕栈顶进行的。与通用的栈不同的是,这个虚拟栈每个位置都对应一个索引,可以通过索引操作指定位置的数据。 代表栈底,向栈顶依次递增 代表栈顶,向栈底依次递减,如图。 . lua中类型在c中如何表示 要实现c和lua之间的交互,先了解下l ...

2018-02-01 17:59 0 5723 推荐指数:

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luac之间交互详解(三)

本篇主要讲解Lua是如何调用c的,Lua是宿主语言,c是附加语言,关于c如何调用Lua参考其他两篇。Lua调用c有几种不同方式,这里只讲解最常用的一种:将c模块编译成so库,然后供Lua调用。 约定:c模块需提供luaopen_xxx接口,xxx与文件名必须一致,比如"mylib ...

Fri Feb 02 03:07:00 CST 2018 0 1340
luac之间交互详解(二)

本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。cLua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。 1. 加载运行Lua脚本 通过luaL_newstate()创建一个 ...

Fri Feb 02 04:08:00 CST 2018 0 1607
C语言和Lua之间交互的原理

建议去看《Lua程序设计》24-28章,里面详细介绍了LuaC语言之间的通信原理,多看函数是怎么调用的,就会理解了虚拟栈是怎么操作的,以下是我看完后的总结。 为什么Lua可以作为热更新语言 首先我们得知道什么是热更新,简单来说,就是在用户通下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。本质 ...

Sat Mar 12 20:10:00 CST 2022 0 1184
Unity中C#对象与Lua之间交互的原理

lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流的。而操作虚拟栈最原始的方法就是通过luac语言的api,由于直接操作luac比较繁琐而且容易出错。因此tolua作为中间层而存在。 那么unity要把一个C#对象传递到lua里面,要怎么做呢? 1. 调用接口Tolua.Push(L,obj ...

Mon Oct 28 22:48:00 CST 2019 0 815
C++与Lua交互(四)

引言 通过前几篇,我们已经对LuaC API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的。现在我们来试试用Lua调用C++数据。 C++数据类型映射到Lua ...

Sun Mar 23 20:01:00 CST 2014 10 7406
[Lua]与c#的交互(一)

参考链接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下载(推荐用1.5.3): http://files ...

Sun Jan 26 21:55:00 CST 2020 0 1266
LuaC交互

片段的函数; 4、 注册C函数后可以在Lua中被调用的函数; 在CLUA之间交互的关键在 ...

Thu Oct 30 00:00:00 CST 2014 0 7227
LuaC 交互之UserData(4)

lua作为脚本于要能够使用宿主语言的类型,不管是宿主基本的或者扩展的类型结构,所以Lua提供的UserData来满足扩展的需求。在Lua中使用宿主语言的类型至少要考虑到几个方面: 数据内存 生命周期 数据操作 下面的内容主要参考《Lua程序设计》,数据保存在Lua堆栈 ...

Tue Feb 21 02:40:00 CST 2017 0 8385
 
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