原文:依赖倒转(知乎)

什么是依赖倒置原则 假设我们设计一辆汽车:先设计轮子,然后根据轮子大小设计底盘,接着根据底盘设计车身,最后根据车身设计好整个汽车。这里就出现了一个 依赖 关系:汽车依赖车身,车身依赖底盘,底盘依赖轮子。 这样的设计看起来没问题,但是可维护性却很低。假设设计完工之后,上司却突然说根据市场需求的变动,要我们把车子的轮子设计都改大一码。这下我们就蛋疼了:因为我们是根据轮子的尺寸设计的底盘,轮子的尺寸一 ...

2018-01-26 00:34 0 2348 推荐指数:

查看详情

【转】依赖倒转原则

3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend ...

Thu Feb 16 01:20:00 CST 2012 3 4199
依赖倒转原则与合成复用原则---实例

依赖倒转原则与合成复用原则 在一画图软件中提供了多种大小不同的画笔,并且可以给画笔指定不同的颜色,某设计人员对画笔进行了如上图所示的设计。通过分析,可以发现增加画笔的种类和颜色会使得系统中类的数目急剧增加,请根据合成复用原则和依赖倒转原则对上述设计进行重构。 依赖倒转原则 ...

Fri Dec 13 04:36:00 CST 2019 0 316
设计模式六大原则之依赖倒转原则

一、依赖倒转原则   基本介绍:       (1)高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖其抽象(依赖接口或抽象类,不要依赖具体的子类)       (2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象       (3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程       (4)使用接口 ...

Sat Mar 21 22:36:00 CST 2020 0 989
面向对象五大原则-----依赖倒转原则

  什么是依赖倒转原则   依赖倒转(Dependence Inversion Principle ):是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。   1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ...

Thu Mar 29 22:45:00 CST 2018 0 1413
2000条你应的WPF小姿势 基础篇<51-56 依赖属性>

  前一阵子由于个人生活原因,具体见上一篇,耽搁了一阵子,在这里也十分感谢大家支持和鼓励。现在开始继续做WPF2000系列。   在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达 ...

Wed Aug 13 19:23:00 CST 2014 15 2976
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM