1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理): 对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值 ...
.算法的基本思想 扫描线连贯性原理 : 对于一个给定的多边形,用一组水平 垂直 的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段 并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值。 算法中不需要检验每一个象素点,而只考虑与多边形边相交的交点分割后的扫描线段。 .算法求解: 对于每一条扫描线的处理 ...
2018-01-25 10:15 0 15324 推荐指数:
1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理): 对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值 ...
二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 转载 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合 ...
区域填充算法和多边形填充的扫描线算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介绍几种区域填充算法,重点解释多边形的扫描线填充算法,最后实现了多边形填充算法,包括在附录文件中 ...
多边形填充算法之扫描线填充算法 多边形填充可以是凸多边形、凹多边形、或者是可以是带孔的多边形。扫描线填充算法是一种常用的填充算法。 1. 多边形填充过程一般可以分为四个步骤 (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点; (2)排序:把所有交点按照递增的顺序进行排序 ...
二、多边形的扫描转换在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、多边形的扫描转换—>光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。【缺点:无法实现对未知边界的区域填充】2、多边形的扫描转换与区域填充问题—> ...
扫描转换算法重要的意义是提出了图形学里两个重要的思想:(1)扫描线;(2)增量思想。 已经知道X-扫描线算法效率低是因为求交麻烦,那求教点的时候能否也采用增量思想,每条扫描线的y值都知道,关键是求x值。 可以从三个方面改进: 1、在处理一条扫描西线时,仅对与它相交的多边形的边(有效边)进行求 ...
扫描线算法 给出几个矩形对角端点坐标,求这些矩形整体覆盖的面积。 基本思想如下图: 先离散化。 【扫描线】是一根想象中的虚线,从左往右扫描,遇到【矩形】则成为【事件】。 遇到【起始边】,则 Update 相应区间的【厚度】或者【覆盖次数】CoverCnt+1。 遇到【结束 ...
区间扫描线算法 下面介绍区间扫描线算法。该算法放弃了z-buffer的思想,是 一个新的算法,这个算法被认为是消隐算法中最快的 因为不管是哪一种z-buffer算法,都是在像素级上处理问题 ,要进行消隐, 每个像素都要进行计算判别,甚至一个像素 要进行多次(一个像素可能会被多个多边形 ...